关于国产奇葩网游 九阴真经的个人总结

时间:2012-03-01 20:01 作者:琦言 手机订阅 神评论

  本文为转载,来自S1论坛游戏区

  关于九阴真经,我曾经说丫是网络时代的血狮OL。如今想想似乎更多的是源于游戏宣传与实际体验之间的巨大落差,当然这并不意味着九阴逃得了三流网游的评价。只是这个三流网游实在令人有些纠结。

  九阴早在08年就高调国外参展,现在看来更多的是或许是为了忽悠投资。从08年到12年期间九阴爆出过无数令人惊叹的“概念”比如“真武侠” 比如“社区化” 比如“生活化”比如NPC“智能化” “奇遇”等等,并且在很多“发言”及“视频”中予以了“实现”。或许九阴目前的表现实在差强人意,而这些“概念”也或多或少的在以往的文字MUD、网金中曾经有过身影,但这些并不妨碍九阴对将来中国网游提出一些前瞻性的建议。 当然这并非蜗牛的本意。。。。同样这也不能成为九阴开脱的理由。

  谈谈九阴烂在何处,纠结在何处。

  关于“硬件”

  画面是一个游戏给人最直观的感受,九阴的画面在2012年这个DX11的年代谈不上好,顶多DX8年代的水平。贴图分辨率不够高,如同租书摊上中国**言情小说封面水平的2D人设水平-_-.. 依靠柔光、高对比度来掩饰细节问题等等。。。但话说回来九阴的画面在国内网游中也绝对不算差,而且还是有挺多亮点的。 比如九阴的“水面”效果就做的非常漂亮,九阴在大量场景中存在“水”无论是水面的投影还是水的本身都让人眼前一亮。进入水中之后的视觉效果也相当赞,起码比起WOW那个DX11水平的“水效果”是好出太多。。。再比如九阴的地图设计以我这种水平的人看来是让人挑不出太多毛病。各种高地起伏的山、河、瀑布让整个游戏确实营造出非常直观的巍峨百尺、银河落九天等视觉感受。 搭配上桃红柳绿、枫叶成林的场景设计,以及高低错落、飞檐斗拱的各种“可进入型”的建筑整个游戏的中国风类型的山水画风并没有什么可过多指责的地方。虽然九阴的地图不是无缝连接、不过单个地图的面积完全可以让你忽略掉这一点

  这也是为什么九阴能“骗”到那么多人原因之一。。。

  关于操作体验

  我了个去,下面开喷! 九阴的操作体验可以用冰火两重天来形容。九阴大量采用了动作捕捉技术、而且看的出捕捉的量非常大,几乎九阴里所有动作都是由动作捕捉完成 比如九阴的“跳”好不好?挺好的。。。。除了刚开始玩的1、2天觉得九阴跳起来下落速度过慢之外可以说九阴的跳给我的操作快感丝毫不亚于WOW。再加上蜗牛吹的神乎其神的轻功系统,2段跳、上墙、滑行、空中冲刺、配合画面模糊效果,以及九阴本身在地图、场景方面的大量高地错落的设计给了轻功在各个位面飞檐走壁的快感。然后。。。然后2的地方来了。。九阴在所有有高度差的3D建模边缘添加了“诡异的边际设定”比如你人物在山上、高空的桥梁上“走”是不会掉下去的必须“跳一下”才能越过模型边缘的空气墙,这在一些高空地形上是个体贴的设计,但你想象的到在一个离地面不到1米的建筑基座台阶上都存在这个设定吗!!!简直让人匪夷所思。。。。所有有高度差的地方你都必须跳一下才能离开-_-.抛开这点九阴在“非战斗”下的操作体验能给个75-80分。

  三流的地方来了哟,九阴的战斗模式下的操作体验只能用让人牙痒痒来形容。莫名其妙的按键响应延迟有没有??? 按一次键有时候没反应有没有??? 按两次还是没反应有没有????诡异的TAB选怪有没有!!当你PVP或者PVE的时候,你的TAB键不但反应迟钝、而且经常选择莫名其妙的目标,比如“尸体” 比如打着打着你的你的目标变成了友方。。。。。NM啊,这已经不是三流的范畴了,简直是奇葩的范畴!

  关于战斗系统

  我始终觉得一款武侠MMORPG无论你怎么吹,战斗系统始终是这个游戏的核心系统。九阴的战斗系统呢?抄CCTV一句话“拧巴”。 我不知道九阴的开发组是哪种类型游戏爱好者。。。反正在九阴这个游戏总你可以见到各种游戏类型战斗系统-_-....比如九阴的战斗系统的地基是WOW类型的普通MMORPG。。。然后九阴这打斗有硬直概念。。。然后九阴有大量的无锁定ACT类型攻击技能。。。然后九阴有好多吹飞、气绝、倒地、浮空、眩晕、减速概念。。。。。WOW中战士的**神技(猪头锤特效)类型技能在这里随处可见。。然后九阴很牛B的是这游戏的战斗系统不光有 X、Y轴两条线。。。。他丫的还有Z轴判定。。。就是配合轻功系统的“高度”判定。。。ORZ。 然后这游戏大杂烩出来的战斗效果就只能用拧巴来形容。

  2的地方又来了,九阴有这么多游戏战斗要素还有轻工。。。。但九阴表现出来的居然是一个“半站桩”型的炮台射击游戏。。原因就是前面提到九阴大量采用动作捕捉,九阴的攻击技能动画效果全是动作捕捉出来的“套路” 往往一个套路短则1秒、长则数秒的动画演示效果。而且这动画是不能分开人物上半身的攻击动作以及下半身的动画效果。 具体表达出来就是你要看着你的人物在原地放完一个技能(演出完一个套路)之后才能继续移动。。打个比喻就是 你要架好炮台瞄准目标打出炮弹之后 再移动炮台然后瞄准发射。。。无法实现边打边跑的效果、而且技能动画还来的个长。。。。飞镖到是能一边走一边BIu。

  前面说战斗系统中存在如此多的要素,但实际演出效果确糟糕。九阴存在大量轻功使得本来就诡异的攻击判定变的更加诡异。。。不严谨的攻击效果、距离判定、大量控制技能的人物“吹飞、跌倒、硬直”动画效果却居然没有“保护”系统,简而言之就是你人物比如被少林用棍法飞上了天。那么恭喜你掉不下来了。。。飞到死。。。人物倒地之后爬起来的动作起码有0.7秒。。连到死。。。 对面2V1你甚至人物长期处于硬直状态。。技能都丢不出去。 X、Y轴的攻击判定都做不好,九阴还弄个z轴判定。。。结果就是各种判定坐标乱飞。。。你一个锁定冲刺技过去 扎个空。。。。。如果说九阴的单P还有点技术含量的话,九阴的群战简直就是个笑话、门派战400VS400...帮会站 100左右VS100左右。。。NM这是哪个2B策划想出来的啊。。。。这TMD是个3D网游啊。。。九阴的优化做的一般般。不过就算做的再好的话400VS400 800人的战斗!!!!你打算让玩家用什么显卡和CPU来玩!! 于是九阴想出了很绝的一招“同屏显示50人”。。。这是从无双那里学的吗。。。。问题是这是PVP啊。。然后你会发现你群战各种对着空气丢技能。。。对着空地丢技能。。莫名其妙的杀人了。。。敌人莫名奇妙的消失了。。。我单P废柴大武当威武啊!为啥。。。清风剑法两个远程无锁定AOE啊。。。闭着眼睛杀人有没有!

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