门派战如何能更真实呈现六大门派齐攻光明顶的盛况

时间:2012-07-30 09:30 作者:刘长恩 手机订阅 神评论

  1.门派战至少应该有门派结盟与门派敌对。不论你是正派与正派也好,邪派与邪派也好,都有敌对与联盟。门派战要么改成除了攻防与守方之外,其他援助的门派随机进入,要么就设置成门派战有联盟和敌对。现在可好,只要有君子堂武当的战斗,都加入君子堂或者武当,这对像丐帮极乐谷这样的门派来说明显是不公平的。就目前门派战来说没有武侠中那种**收买了丐帮、六大派围攻光明顶、或者少林屠狮大会这样的盛况。这总让真武侠少了点什么。另外门派里面最好也能有设施防守耐久度什么的,大家捐助材料建立门派。毕竟真武侠是门派的天下不上帮会的天下。九阴的帮会战系统已经挺成熟,但是门派的一些玩法欠缺吸引人的东西。比如代掌门可以发动一次门派集体刺探,代掌门也可以发动一次门派集体巡逻,或者发动一次门派集体夺书等等。这样游戏才会更加真实。

  2.真武侠其中一个地方你们忽视了,就是客栈客栈就像西方酒馆似的是江湖侠士、江湖匪类或者西方的骑士、盗贼、刺客聚集的地方。新增加客栈玩法会使游戏更贴近现实。我看的武侠剧里面大侠最常去的地方就是客栈。

  客栈里至少能坐下吃饭、至少能喝酒、至少可以打尖。再增加悬赏令通缉江洋大盗什么的。

  3.九阴也被以前的那些游戏洗过脑,把游戏侧重点放在了帮会上面,这种偏差可能导致玩家越来越少,九阴应该把守要放到奇遇上。江湖奇遇有大有小。九阴触发奇遇的方式我真的不敢恭维。因为他没有用心,为了自己更轻松,把奇遇直接弄成赌博一样的几率上这怎么行。这一点应该这样来弄官网听听。

  先说说什么是奇遇大家肯定都不清楚。我举几个例子如:

  段誉:从大理出城以后就发生了一个大的连锁奇遇,先是由去马五德府引发到无量剑派,后来听无量剑的两个弟子知道了无量玉璧,再后来又遇到了钟灵,然后神农帮劝司空玄,然后万劫谷取解药,然后偷听无量剑2弟子说话,被发现后逃跑失足掉下悬崖,最后学会了凌波微步与北冥神功,还还与自己两个同父异母的妹妹木婉清与钟灵相认。这不就是一个大奇遇。

  上面的奇遇如何做成游戏我只是打比方,这都是**的情节,具体落实到九阴还得由你们来弄,先说怎么弄成游戏个人认为,找到马五德府本身就是一个难点,万劫谷取解药,万劫谷肯定得以副本形式出现,首先就要像青云那样有机关。比如:万劫谷的洞口如何找到,万劫谷洞口的机关如何开等等。取完解药是否给司空玄,失足掉下悬崖以后进入还施水阁到底学哪门武功等等。

  再说说杨过:杨过的奇遇是帮助大雕战毒蛇,后来情花毒发作大雕又把杨过救了,后来遇到独孤求败我就不多说大家都知道,这也是奇遇。

  这个奇遇要做成游戏:1关键大雕与毒蛇大战的坐标、2如何能通过大雕的挑战、3挑战成功即可获增加修为,获得独孤求败剑ZONG里任意一把宝剑,4最后通过大雕的考验,学会独孤九剑其中一种剑的剑法。

  最后说一句奇遇不是任务而是 单人副本 九阴若能采纳我的建议,那会更好。

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