玩家心情:【回忆】那些年,我们一起追的九阴
但有的门派惩罚会很严重,部分门派一旦背叛,不仅不能再继续修习门派高深武功,并且会受到残酷的考验,亦有一定几率触发门派特殊剧情,甚至被废去本门武功。。。
那些年,君子堂的最高内功是忘情天书,倘若学了它,将冷酷无情,不能结果。
那些年,九阴是有房屋系统的,驻地系统也没现在束缚性那么大,是可以占山为王的。。
那些年,NPC是会说话的,而且会用方言。
那些年,九阴里不是只能加入八大门派的。
像四大家族,十二连环坞等几个大势力都可以加入的!
我记得东方世家对剑较有研究,剑法和冶炼宝剑!!!!尼玛我记起来这个了!!而且说是东方世家温文尔雅,所以速度有些缓慢!!!!
还有快活林!!!我也记起这个了!!!属于邪恶势力!!!!和邪派一样的阵营!属性影响我记不清了。。。
擦,有些激动,我再想想,看还能记起什么不T-T。。。
我记得当时还和同学讨论到底加入什么呢,他说要加入南宫的。南宫的属性影响我记不清了。。。
我还记得有个家族对机关有研究的,而且我当时一直想不通机关和武侠有什么关系,难道是帮派驻地用的?
那些年的九阴是可以和NPC结婚的,也可以和NPC结拜的!
当时记得吧里都在抢 程遗墨!
我找到一个以前的爆料贴,给大家贴一下!
1,没有宠物系统,没有打宝石。
2,悬崖90度,轻功自在飞,不设空气墙和死区,只要轻功好哪里都能飞。轻功不单一,八大门派皆不同。
3,受伤要疗伤,不是喝红喝蓝,九阴有新颖的疗伤系统
4,门派不是你的全部,江湖才是大背景。人人都身在江湖,获得江湖武学机会平等,从而最大程度上削减某个门派武功有优势而造成玩家不平等。
5,八大门派,三十九处江湖势力,每种势力都有各自的文化底蕴与不一样的武学。
6,江湖奇遇。落崖被救,高人传功,偶遇隐者,师傅栽培,多种多样的江湖奇遇,武侠,本就是一段传奇人生。
7,葵花宝典,辟邪剑法,多种多样的江湖武学,都存在于九阴,就看如何获得。
8,谁说NPC只能对话交任务,你可以和NPC结拜,还能和NPC结婚。
9,武功不是技能,武功分为一招一式,九阴现已考虑支持手柄。
10,每个人身份不同,拥有多重身份,你是峨眉派弟子,同时也是天下第一绣庄庄主,大内都要找你定制绣品。
11,生活职业多种多样,小到媒婆。
12,腿受了重伤,打斗会一瘸一拐。打斗不是空洞的数值伤害,九阴为此有更真实的伤害模拟。
关于疆域周边:会与周边的越南、蒙古、日本等产生不同的武林大事件进程。
关于门派:玩家在门派按资排辈有辈分,可以叛离师门,可以独创门派。
蜗牛曾经承诺,玩家可以参加**举行的文武科举。
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