《九阴真经》新版门派战统战指挥攻略

时间:2012-12-25 10:09 作者:决胜千里Zz 手机订阅 神评论

  我是龙武百摘(原武侯祠)峨眉郑笑天。此文献给所有热爱九**派战的玩家,希望能对大家的门派战有所帮助。

  本攻略目录:

  ①门派战规则

  ②门派战地图各个点的解释

  ③门派战统战指挥攻略

  ④门派战通用战术

  ⑤门派战各门派攻守战术

  一、门派战规则

  ⒈门派战宣战方法:每周5周6的0:05分的时候可以由代掌门宣战,点门派-门派功能-发动门派战后会出现一个

  ,选好想宣战的门派然后点确定即可完成宣战,点完之后不会有提示,自己注意好系统的提示,最好多点几次,想好第一次宣哪个门派,第二次宣哪个门派。有些服务器的玩家有恶意干扰宣战的一些策略,下面介绍。

  干扰策略一:在宣战时候大量组织门派玩家私密将要宣战的掌门,造成其网络延迟瞬间增加或者是卡掉线,从而不能完成宣战。

  解决策略:在电脑里面找到九阴的游戏文件夹。

  ,这个是我电脑九阴的目录

  ,找到安装在你电脑硬盘下的游戏蜗牛文件夹点进9yinjh文件夹点bin文件夹,找到文件夹名字是你账号的那个,进去把所有的文件删除,这样可以清空所有的聊天记录,即时很多个人同时私聊你电脑也不会卡。

  干扰策略二:在宣战的时候让人发大量邮件给掌门,造成网络延迟激增。

  解决策略:提前把自己邮箱塞满,防止别人突然卡爆你邮箱。

  ⒉门派战人员组成:每周5、6晚上9点30门派战开始,同时进行4场门派战,玩家可自行选择加入哪一场。攻守方门派拥有本门参战名额300个,支援门派每个拥有80个参战名额,同时攻守双方还有江湖援助各80个名额。举个例子:峨眉攻打君子堂,假设武当少林极乐谷成为峨眉的援助门派,唐门锦衣卫成为防守方君子堂援助门派。那么攻方最大的人数为:300+80*3+80=620人,防守方为:300+80*2+80=540人。在这里需要注意下,只有没有点攻守两方援助的门派和已经在这边点了援助的门派可以成为江湖援助。以刚刚的为例:峨眉这边的攻方的江湖援助可以是峨眉、武当、少林、极乐谷、丐帮。因为丐帮没有点援助,所以攻守方的江湖援助都可以进,但是武当、少林、极乐谷这3个攻方援助门派是不可以以江湖援助名额进防守方阵营。

  ⒊门派战胜利条件:门派战时间为一个小时,攻守双方其中一方取得胜利必须要先将对方的门派副将、援军带头人打掉后,对方的掌门才会出来,打掉对方掌门将会取得门派战胜利,如果一个小时到了攻方没有击杀防守方掌门那么防守方获胜,攻方失败。援军带头人数量=攻守方门派援助数目,门派副将数量在2-3个,不同门派数量不同,武当是2个,其他门派3个。

  ⒋门派战强弱普通门派含义:门派战强弱普通门派对应可支援门派数不同,强派只有1个援助名额,弱派可以有6个,普通门派则是3个。拥有3个以及3个以上至宝的门派为强派,拥有1-2个至宝的门派为普通门派,没有至宝的门派为弱派。

  ⒌门派战不请自来的解释:门派战如果有门派掌门点了不请自来,那将视为放弃江湖援助,也就是该场门派战点了不请自来那方除了援助门派可以进来,其他门派将不能进入。

  二、门派战各个点的解释

  ⒈五行旗据点:

  地图上的金木水火土表示五行旗据点,本方玩家在五行旗据点附近站立即可完成对五行旗据点的占领。攻守方对应红蓝色,一方要占领五行旗据点时,该据点的进度条会被一种颜色完全填充。五行旗据点可以提供相应属性的加成以及成为复活点的功能,所以是门派战争夺的重要据点。单金,每5秒回气血+25,臂力+25,双金,每5秒回气血50,臂力+50.单木,每5秒内力+5,身法+25,双木,每5秒内力+10,身法+50。单水,攻击伤害+20,内息+25,双水,攻击伤害+40,内需+50。单火,受到的伤害-20,罡气+25,双火,受到的伤害-40,罡气+50。

  ⒉复活营地:

  复活营地的作用就是可以在该处复活,占领方法同五行旗据点。

  ⒊ 特级复活点:

  在地图上看到特字,对应的是特级复活点,打掉特字对应的BOSS,可以在该处获得一个复活点。默认状况下特级复活点属于防守方,假设攻方打下特级复活点则可在这里复活而且防守方无法夺回(武当锦衣卫个别特级复活点除外,这两个门派的特级复活点BOSS有部分可以疗伤治愈,重新占领)。

  ⒋援军带头人和门派副将:

  和 对应援军带头人和门派副将。援军带头人只会出在某个营地旁边,门派副将是单独存在的。同时援军带头人对应相应援助门派在刚刚进入门派战的出生点。可以通过带头人的位置判断对方出生点情况和进行路线预判。

  ⒌门派主将:

  对应门派掌门出现的位置,击杀掉主将将会取得门派战胜利。

  6.注意事项:在门派战开始时所有五行旗据点都是中立的,即为灰色,被占领后变成对应攻守方的红色或者蓝色。副将以及援军带头人被攻击时系统会提示进入战斗,被打败后系统会提示,同时颜色会变成灰色。但是由于九**派战有BUG,有些副将和援军带头人在被击败后不会变成灰色,会变成正在激战中的状态,所以请门派战指挥自己注意系统提示信息,做到心中有数,明白哪些副将已经被击败。

  三、门派战统战指挥攻略(本部分适合有大量门派战经验的门派战玩家)

  一个好的门派战统战指挥应该明白组织一场门派战不仅仅是一个小时的激战,前前后后需要做大量的准备工作。下面介绍一下门派战组织的流程。

  1. 门派战联盟准备工作:在每周4周5晚上统战应该召集所有门派掌门、统战开会讨论宣战方案,周5、周6门派战开打前2个小时商量好组团方式,安排好每个团的团长以及文字指挥。

  2. 门派战组人注意事项:在门派战一个甚至一个半小时在门派开始刷屏刷公告组团打门派战。组团的时候请注意,不仅仅是只刷公告和刷频,还应该在门派地图里面到处走动,看到没有队伍的玩家主动说明晚上打门派战,告诉他们进哪场、YY上哪个,告诉他们进的团是什么性质的(比如是正面团还是夺旗团等等),然后邀请他们进团队。不要寄希望于玩家都会看门派频道点团长进组,只有私密这样点对点交流的形势才是最好的办法组人,也能让玩家感受到统战的热情,必要的时候可以加几句鼓舞士气的语言。如果团长时间充裕,可以点排行榜,找到本门派的百大内功高手,右键点他们的名字,选择私聊,然后聊天打字告诉他们门派战进组,这样也可以组到不少人。

  3. 门派战团队组建后的注意事项:组好团后,作为团长首先应该编队,把文字指挥找好,给每个队一个小队长,优先老门派战玩家和能上麦说话听指挥的人。在门派战开打前请确保团队里面有大量的团员上YY,一定要让文字指挥以及小队长私聊团队里面的每一个人,告诉他们门派战进哪场,YY哪个,进哪个频道。在确认私聊完毕之后,可以在YY上面清点上YY的人数,我习惯让上了YY的人听见我说话后在团队频道里面打一次1,我来数数看看自己的团里面有多少人在YY,如果人很少,我会让文字指挥以及小队长再次私密那些没有上YY的人,确保他们上YY以便听我们指挥。

  4. 门派战指挥模式:现在门派不是单一门派可以完成的门派战,需要大家齐心协力以团队的形势完成。门派联盟应该在门派战前商量并定好门派战总指挥和各个门派带团的团长。最健康的门派战指挥模式应该是总指挥分配每个团的任务,然后团长来负责具体的执行,同时团长把自己团执行任务的情况反馈给总指挥,然后再由总指挥修正或是重新下达指令。新版门派战由于团队数量很多,所以一个人无法很好的指挥到每个团,所以最好让总指挥先下达命令,团长执行,如果有团长没有接到指令应该及时提醒总指挥,让总指挥告诉他需要这个团做什么。每个团长应该具备独立指挥的能力而不是成为总指挥的传话筒。

  5. 门派战指挥说话方式:说话是一种艺术,作为几百号人前指挥的你,必须要说话条理清晰目的明确,说话风格简练、激情。下达命令应该明确好执行任务的对象、执行的方式、执行的时间。举个例子:

  ,开场的时候武当都在营地1出生,假设我需要XX团的人到火22,那么指挥我会这样说:“请XX团的所有人以最快的速度吃霹雳丹或自断经脉在营1复活,前往火22。文字指挥把我的指令重复一遍打在团队频道里,有不清楚的朋友请看团队频道,文字指挥的指令告诉你现在去哪里。”这样指挥的话条理清晰,下达命令准确,言简意赅。在一段时间之后作为指挥,你应该询问下XX团团长,问下他的进度,问他XX团有没有到火22,去了多少人?有没有敌人?进度条多少了?需不需要支援?当XX团的团长回答后,作为指挥的你就知道哪里的情况,相当于你亲自跑了一趟去那里。

  总结一下:作为指挥,在和下面的团员要及时交流,很多时候你想了解某个地方的情况,可以按M看到地图上有没有人在哪里,直接上麦问那个团员,可以让他打字或者上麦告诉你那里的情况,这样的互动方式可以拉近指挥和团员直接的距离,让大家的合作更默契。下达命令能被良好执行的前提就是反馈,不要只顾着下命令,最重要的是下面的人的执行效果,这需要团员以及团长反馈给指挥的信息才能让你明白。

  6. 门派战指挥的忌讳:不要说伤士气的话,也不要一味的求激情,更不要骂人。作为指挥要冷静但不失激情,带动好下面每个参战人员,适时给与鼓励,及时提醒不要大意。说话的时候不要泛泛而谈,比如说:XX给我点掉。或者说:XX门派的给我开好什么技能。这些话作为指挥来讲意义不大,因为亲自参战的玩家只要不手残相信操作都过关,用什么技能不需要指挥来说,所以请尽可能的说一些有营养有意义的话。比如在推BOSS的时候应该说:“请大家按F9屏蔽周围玩家,集火点杀XXBOSS。死了的原地复活或者在附近哪里复活马上过来。”这类的话而不是说:“大家冲啊,杀啊,把他们给轮了!”之类的话,这些话意义不大,说多了,也让人觉得很吵。

  7. 门派战趋势的把握:作为指挥,你一定要时刻保持清醒,不要做事儿风风火火,一定要尽可能确保门派战按照计划逐步进行。作为攻方一个良好的节奏应该是先派部分人顶住正面再派上精锐抢夺外部的五行旗据点,取得属性上的优势后再打带头人以及副将,最后推BOSS。至于如何把握好节奏后面的战术版块会有讲到。

  四、门派战通用战术

  门派战指挥必须明白如何夺五行旗,如果合理快速的打掉BOSS,下面介绍一些通用的打法。

  1. 黄金3分钟:进入门派战后有3分钟的准备时间,这个时候指挥应该第一时间询问每个门派的出生点,并且分配每个团的任务。在这3分钟的时候玩家是被封闭在营地里面,但是这个时候可以自断经脉转移复活到一些没有封闭可以跳出去的营地,然后从这里出来,提前到达目的地。这3分钟如果利用好了,可以提前到相应的地方,门派战开战后,大伙可以利用好这提前到达的时间进行准备。

  2. 霹雳丹、龟甲丹的作用和使用方法:这两种丹药在各个五行旗据点、复活营地的一个叫复活点医师的NPC那里可以领取,每种丹药可携带5个,也就是说低于5个后你又可以再领取。这两种丹药放在包裹里面的任务一栏。

  霹雳丹:霹雳丹吃了之后5秒之后自爆而亡,霹雳丹最重要的价值在于可以快速死亡,并且完成复活转移,当指挥需要团员转移到较远处时就可以利用霹雳丹,吃了之后让团员在较远处的五行旗据点或者特级复活点或者营地复活,完成转移,节约了跑路的时间,也能防止我方战术意图暴露。

  龟甲丹:吃了之后防御BOSS攻击大幅度增加,打BOSS的时候有用。

  3. 夺旗战术:

  初期夺旗:夺旗的时候讲究效率,门派战刚刚开始的时候作为指挥应该第一时间看清楚敌对门派援军带头人位置,那里肯定会有门派从这里出现,那么最近的几个五行旗据点就有可能有很多人,所以应该安排小部分人到附近没有援军带头人的五行旗据点抢BUFF,然后派上大部分人到对方人多的地方打团战,给上压力,能拿就拿尽可能多的BUFF,如果势均力敌那么就拖住敌人,给后面夺旗的人争取时间和空间。前期一旦有了BUFF的优势,那么团长的平衡就会打破。

  中期夺旗:在开场所有BUFF点被占领之后双方的优势和劣势都会显现,在7:3以及以上时,应该让夺旗团部分人在我方五行旗据点附近巡逻,保持优势,然后带上大部队尽可能和对方夺旗的部队打团战,把他们打散,这样团战也能打过,BUFF也能获得。在6:4或者是5:5时,应该尽可能派小股部队拖住对方主力夺旗部队,然后派大部队分散到后方偷点。在4:6以及以下时候应该尽可能避免同等人数的团战,以小股部队骚扰大部队分散偷旗方式夺旗。

  后期夺旗:在后期因为推BOSS的时间所剩不多,如果因为全力推BOSS导致BUFF数量下降严重,那么应该正面抽出兵力,拖住对方大部队造成要强攻的假象,再让夺旗部队到后面尽快分散夺旗,重新拿回BUFF优势之后,再以最快速度回归正面战场推BOSS。因为敌人的相应速度总是要慢一拍,所以我们造成强退假象的时候对方必然大部队回防,敌人BUFF点的防守必然空虚,那么给我们夺旗提供了机会。在我们完成夺旗之后,对方一定会意识到BUFF的劣势,看到我方正面人数下降之后肯定会抽出兵力去夺旗,那么顾此失彼,正面的人数会减少,此消彼长加上我方战斗力的上升,那么推BOSS会变的很容易,对方刚刚把兵力派出去夺旗,可能会因为最后BOSS的争夺而回防,这样浪费了人力还没拿到什么BUFF,在他们空虚的这一点时间足够我们推BOSS。这样以退为进才是最好的办法,而不是一味的强攻。

  总结一下:五行旗据点虽然不是必须的,但总要性绝对是排在第一,BUFF的优势能让我们劣势得到弥补,优势得到放大,同时给我们提供的复活的功能,所以夺好BUFF点是门派战取胜的关键。

  4. 特级复活点的利用:特级复活点是不可逆的复活点,一旦攻方拿下,那么可以一直在这里复活,比那些可以夺走的营地更可靠,很多门派的复活点离最后的主将很近,因此重要性不必多说。往往特级复活点都没有人防守,可以用小股精锐力量迅速偷掉,在神不知鬼不觉的情况下多一个致命的复活点。

  5. 声东击西:作为指挥一定要不太明显的部署你的主力部队,不要让对手知道哪里是你的战略目标。在没有BUFF优势或者人数优势的情况下去硬碰硬不是一个明智的选择,一旦团战失败间接也是帮助对手集结兵力,所以要偷一个点的时候一定要在别的地方派小股人给对方制造压力,然后派上主力迅速在另一处偷掉我们的目标这个方式进行。

  6. 游击战策略:对方夺旗的时候可能会倾巢而出,在某个五行旗据点我们可能打不过,但是我们可以转移部队到后方,把他们刚刚夺下或者是以前拿下的点偷走,即时我们丢了一个点,但是偷掉的点可以弥补掉我们的损失,此方法最适用大部队集结去推对手BOSS,夺旗人数不足的时候。一定要在我们夺旗最缺人的时候想办法保持BUFF数量的动态平衡。

  7. 前拉后扯:此战术适合正面团战迟迟无法取得胜利的情况,举个例子,我方主力和对方差不多的时候要强推对方的主将,假设场景设在锦衣卫,假设打到对方最后一个BOSS皇甫遥了,我方打到城门那里打不进去,那么这个时候可以让正面放弃掉,让大家从旁边的营地5复活,上天梯偷偷跑到对方皇甫遥那里强攻,然后再让正门的人尽力往前冲,那么对方玩家是往前还是往后都会变得犹豫不决,退会被冲进来,进本方BOSS有可能被强打掉,这样这个战术最少也可以取得往前进一大步的效果,就不会成为一直被挡在门外那样。

  由于时间有限啊,今天先更新到这里,后面内容很多,明天继续更新,大伙顶起啊!都是热爱门派战的玩家!

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