【雁门关伪技术贴】浅谈一下宝物的选择
---此文主要用于针对新手,欢迎老手指出不足&讨论---
比起装备选择或者经脉修炼来说宝物或许显得不是那么重要,但其实选择对了适合自己的宝物,会使你玩起来更加的得心应手。
我这里为什么说选适合自己的宝物而不是好的宝物,这是很有道理的,因为并不是所有好的宝物都适合你,听我慢慢分析
一.宝物的属性
说几种常见的
1内外功暴击伤害
2内外功暴击率
3内外功命中
4内外功命中率
5闪避
6闪避率
7气血上限
8内力上限
9内力回复
10气血回复
11暴击伤害减免
12技能
其他诸如封劲,轻功(获得、演示)上限,阴防御忽视,外功防御忽视之类不赘述
二、属性的组合
这个不多说,一方面下面会具体介绍几种,因为搭配太多了。
三、宝物选择
首先说说什么样的宝物组合是好宝物吧,顺便简单说下宝物的组合
1气血+内外功暴击伤害+暴击率+对应的技能(没见过,有个这样的宝物,不愁吃穿了)
分析:一般是气血加内外功暴击伤害的多,其中内爆伤害的价格大于外爆伤害。这样的宝物,要达到的条件,气血在200以上,暴击伤害在12以上。这样的宝物价格较高在100-300不等,这样的宝物适用于群架,当然单P也比较给力
2内外功暴击伤害+内外功暴击率(对应)
分析:这样的宝物也比较值钱,也比较少见,适用于下本,单P,群P还是撑点血更好
下面介绍一个非常厉害却容易被大家忽略的属性:闪避率
3闪避率+X
分析:这里介绍一个九阴神属性,闪避率,成为神属性也要有条件,就是你的闪避值要达到一定高度,除了唐门其他门派的身法应该都比较容易堆满,然后再拥有了唐门峨眉两条满经脉,5个闪避率2%的宝物就会逆天。这个大家应该懂,一个吃鱼,一个姗姗锁定你之后,你本想扔键盘的,结果发现自己正在左闪右跳,这时双方各自的心情不容言说。
一般来说2%的闪避率属性就是最好的
闪避率属性因为自己的不凡,所以搭配各种属性都是不错的,即便是镇楼的宝物加上闪避率,也算可以了。介绍两种和闪避率搭配的宝物
闪避率加内外功命中,PK流,装备要求高些,因为没有伤害
闪避率加内外功伤害,比上面那种好点,今天刚淘到一个
像上面的宝物都比较便宜,平均5L。。对就是5L(如果你没钱,你可以经常在苏州淘了宝之后再拿到门派里高价卖出,楼主以前就常这么干,俗称倒货)便宜也可以作为“神”的原因之一吧
还是继续闪避率的话题,有人说我身法堆不满!经脉弄不了!还要闪避率??答案是肯定的,闪避率是基于你的闪避值然后做一次质的提升,如果你选择加闪避的宝物而放弃闪避率,那就太可惜了,就好像心有余力不足。我闪避挺高啊,为啥该中还是中,除了对方的命中因素,就是因为你没有 闪 避 率!
如果你说别扯了,就是看脸,你可以实战试试看,5个闪避2宝物加食物加禁药和别人打架是什么效果。
同理可证 命中率优先于命中值 暴击率优先于暴击值
闪避属性到此结束
4外功暴击伤害+暴击伤害减免
分析:你打我不疼,我打你疼。群P单P都比较好
5气血+X
分析:
①单气血。。非常平民,但也很厉害,为什么,你打不死我厉不厉害?稍微逛下市场,5个300+气血宝物不成问题,有两种人选择很不错,装备不太好的双刺极乐,和肉盾型武当,极乐叠完层少了2000的血上限,这一下补回来1500多,再加上宇宙刺的输出。。武当的三内特效+天马比例回血,求你吞死我啊。。
②气血+暴击伤害减免 。。 没见过这样的宝物,真够恶心人的,打不动啊
③气血+内力上限 武当二内输出流 又能撑血 又加输出
④气血+闪避率 。。 也没见过 不多说
----总之,气血属于比较万金油的属性,推荐新手使用
6技能
大多数技能比较废,因为技能和属性总是不搭。不过门派禁地出的宝物在一定程度上解决了这个问题,还有就是宝物上面写的数值不是实际数值,比如一刀两端伤害加20,实际伤害大约在35左右,具体怎么算不太懂,但试验过。
技能伤害在20以上的算可以,但也有个别,比如吃鱼,+8算是最高
下面是各门派的宝物选择
这个,因为楼主只玩过一个门派,其他门派完全是根据自己的理解来的,很简陋,镇派都没有。。所以肯定有不少错误或可以改进的地方,希望大家不吝赐教,多拍砖多补充多讨论
一、先来自己的门派:极乐
1追风刀
宝物选择:气血上限(300加最好,260以上就不错)+内功暴击伤害(15最好,12以上就不错)+技能(一刀两断最好)
分析:①气血上限:极乐血少,即便是双刀能封招,也难免不会被一个吃鱼带走,有了气血上限,生存的几率大大提升。②内功暴击伤害:双刀的架招是用来提高双刀伤害的,但是一般不用双刀的架招,双刀需要移动速度或者持续作战能力(逆捧,游丝,反戈,恶蛊)。所以此时双刀的伤害就略显鸡肋,有内功暴击伤害的宝物可以很好的弥补这点。③技能:上文提到过,所谓一刀两断伤害加20,实际上是35,出了暴击,伤害会更高(根据自己暴击指数决定)。想想一个力劈打别人1000血的感觉吧
2腐骨掌
宝物选择:内爆伤+内力回复(+8以上)+气血回复(30+)最好能加上 闪避率或者气血
分析:毒掌一个耗字当头,限制能力很强 所以需要内力回复和气血回复,另一方面也是伤害有所不足,所以选择内爆伤来提高伤害
3极乐刺
宝物的选择: 下本流:外爆伤+内力回复(7层刺消耗蓝多厉害,用过的人都懂) PK流:闪避率+外功命中
分析:下本:极乐刺是下本第一套路,伤害成吨,但太耗蓝,没有反戈,琴师也不弹回蓝琴,带着内力回复的宝物会好很多 PK:用双刺PK的人很少,也确实局限很大,但是够爽,双刺的技能不多,所以必须招招致命,必须有命中
补充一下前面的有关闪避率,先感谢一饮千钟_ 这位同学提到300闪避基础加3%闪避率 才9还不如直接加9。对于闪避基数,我前面也讲过了,除了个别门派,身法属性很好堆满,加上峨眉唐门经脉,闪避基数不会低。但如果低了,是否还要用闪避率的宝物,这个问题,大家可以讨论,本身这个帖子就是伪技术贴,并不是要告诉大家什么,只是说出自己的理解
再补充一下,关于气血宝物的问题,感谢另一个童鞋 邪恶西红柿他提到武当做T的时候,其实回血宝物更实用,5s回200+ 牵扯一些回复淤血的问题。关于回血宝物,我不了解,不便评论,还是那句话,大家可以讨论,顺便学习
把极乐的补完
剩最后一个,镇派 夺命B剑
这个套路大家应该都知道很厉害,配合各种套路的倒地,连到你死~
没啥好说的,宝物就推荐一种:内功命中率!
别讨论13剑是外功还是内功了,要的就是内功命中率,插地(表喷我,不知道那技能叫什么)挑飞在空中连击,哎?第二下怎么就miss了,没命中 嗯 就是这样
暂时不发新贴,把上面的问题总结一下,发现大家对闪避率的问题关注很多。现总结
①闪避率是直接加成概率,而不是加成闪避值
②闪避率宝物要分不同情况使用
1.夺书无节操,不需要你输出,只需要你不死
2.单P,且压力大,比如极乐刺打钩子
3.群P。或者压力小的对手,追求高伤即可,暴击伤害暴击率,你懂得
欢迎补充
二、下面说下武当
武当PK以清风多见
先说下清风
推荐宝物:1.内力上限+内爆伤+内爆率
分析:配合武当二内来进行输出,伤害你懂得。缺点:血太低,PK容易被秒
2气血上限+内力上限(内爆伤)
分析:依旧是武当二内,但有一定的气血支持,所以不那么容易死掉,输出依旧给力
3.内爆伤+内爆率
分析:用这种宝物就不要用2内了,太脆,用武当3内可以。君子3内也非常好
4.技能+内力上限(内爆伤,气血)
分析:常见有加激浊扬清+20 非常好
太极剑
这个套路先说3个关键词,天马三环太极剑
宝物选择:内爆伤+气血+内力上限
分析:用武当3内,群P无限的耗啊耗啊耗,单P也很恶心,把你的对手打没蓝 也是突出一个消耗
上两张适合内丹术用的宝物


两大太极属性的门派说完了,下面说下阳刚三吊
先壮哉我大丐帮。。
宝物选择:堆命中率和闪避率,没别的了,什么套路都一样
分析:
①丐帮三内特效,叠酒意,莲花真气,1内bug,臂力随便堆高什么的保证了丐帮的伤害不俗
②丐帮高臂力体魄,保证丐帮不缺血
③命中低的吓人,高臂力玩的东西,断情?钩子?你打不中别人还有啥好说的?
明天可能更不了,因为要出去,后天开始码字,陆续把剩下的5大门派说完,大家慢等
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