深入浅出 为您解析九阴八大门派四内特效

时间:2013-04-26 23:20 作者:zh3l2y 手机订阅 神评论

  丐帮

  特效(36层):开始进攻时,有几率溅起一片“酒雨”,被“酒雨”沾身的目标内外功防御降低45%、闪避降低25%、被暴击几率提高16%,效果持续25秒。

  酒醉:触发酒雨时,自身获得“酒醉”效果,源源不断的提供“醉意”。此时每次出招消耗一层“醉意”,剩余“醉意”攻击时额外附加阳伤害。

  酒醒:存在“醉意”时候的攻击都有可能触发“酒醒”效果,自身暴击几率再提高10%持续10秒。

  特效(49层):开始进攻时,有几率溅起一片“酒雨”,被“酒雨”沾身的目标内外功防御降低50%、闪避降低30%、被暴击几率提高16%,效果持续30秒。

  酒醉:触发酒雨时,自身获得“酒醉”效果,源源不断的提供“醉意”。此时每次出招消耗一层“醉意”,剩余“醉意”攻击时额外附加阳伤害。

  酒醒:存在“醉意”时候的攻击都有可能触发“酒醒”效果,自身暴击几率再提高10%持续12秒。

  降低目标闪避率、防御,增加目标被暴击率,附加阳伤害,提升自身暴击率~~~~~在丐帮高臂力支持下,有谁还能顶得住丐帮的暴击?而且降低目标闪避率也保证了丐帮的命中。个人认为,这是八大四内中最给力的一个。但在四内普遍的断招特效面前,倒也并不显得过分强势

  君子堂

  特效(36层):攻击时有一定几率给目标注入“飞花真气”,潜伏敌身含苞待放,同时造成少量柔伤害(最多同时存在2股真气)。

  花枝乱颤:6秒后“飞花真气”绽放,紊乱经脉,打断目标招式,并造成短暂硬直。对目标及其周围敌人造成大量阴伤害。因经脉受损,目标在12秒内每次出招都会消耗气血。

  特效(49层):攻击时有一定几率给目标注入“飞花真气”,潜伏敌身含苞待放,同时造成少量柔伤害(最多同时存在3股真气)。

  花枝乱颤:6秒后“飞花真气”绽放,紊乱经脉,打断目标招式,并造成短暂硬直。对目标及其周围敌人造成大量阴伤害。因经脉受损,目标在12秒内每次出招都会消耗气血。

  打断并僵直。继武当封招、唐门僵直之后的又一个断招特效。不过和唐门只能防反击,武当一定程度上对手掌握主动不同,这个断招有可能救命。因为它是在攻击有一定几率导致6秒后断招。6秒后~~或许对手正开始释放怒招呢,这就能救你一命。而且飞花真气可叠加,也就是说君子堂一套连招之后,最多你会在18秒后再被断招一次,而且被打断后,一段时间每次出招都会损失气血。这对那些依赖连招输出的门派可以说是一个致命打击。而君子们可以相对轻松的抓住机会进行反连并持续注入飞花真气。虽然对手发现被叠加飞花真气之后也可以凭借控制技能使得自己被断招并僵直的时候君子无法进行反连,但也不失为一个强大的内功特效。

  峨眉

  特效(36层):妄图攻击自身的敌人,有一定几率被刺骨寒意侵袭,打断目标招式,并造成短暂僵直(几率较高)。

  玉洁冰清:被攻击时有一定几率触发,移除自身大部分负面状态,恢复少量招架耐力,外功招架及内功化解加18,使自身在13秒内攻击附加阴伤害。

  特效(49层):妄图攻击自身的敌人,有一定几率被刺骨寒意侵袭,打断目标招式,并造成短暂僵直(几率较高)。

  玉洁冰清:被攻击时有一定几率触发,移除自身大部分负面状态,恢复少量招架耐力,外功招架及内功化解加18,使自身在15秒内攻击附加阴伤害。

  相对于武当的封招,唐门的攻击僵直,君子的6秒断招。峨眉的断招则难以捉摸——凡攻击峨眉的敌人都有可能被断招并僵直,你不知道会什么时候被断招,就无法预判进行控制来防止被反连。再加上玉洁冰清的移除状态、回复招架、提升防御等效果,峨眉的特效绝对可当得八大门派第一防守特效

  极乐

  特效(36层):攻击时,有一定几率入魔,获得“魔相”效果3层和“万象皆魔”效果。

  魔相:暴击几率提高27%,每次暴击后移除一层“魔相”,持续15秒。

  万象皆魔:暴击时吸取攻击伤害40%的气血,持续12秒。

  特效(49层):攻击时,有一定几率入魔,获得“魔相”效果4层和“万象皆魔”效果。

  魔相:暴击几率提高30%,每次暴击后移除一层“魔相”,持续15秒。

  万象皆魔:暴击时吸取攻击伤害50%的气血,持续12秒。

  魔相诀,强大的暴击,暴击可吸血。虽然吸血能力比三内有所削弱,但暴击率的大幅度飙升,使得本内功的整体输出能力远超过3内。唯一的不确定因素就是触发概率问题。而且人品也会很影响次内功的效果,毕竟连招开始时出发特效和连招即将结束时出发特效是完全不同的两个概念

  总结

  个人认为,丐帮特效在八门派四内中算是最强,其对战斗的辅助作用比其他门派都强了一筹。其次是四大断招特效,峨眉君子唐门武当。极乐锦衣的特效虽然对本身强化也比较明显,但相对于丐帮则远不够看,而面对四大断招特效也一定程度上处于劣势。而少林则完全是强化自身生存能力,与其他门派的强化战斗能力属于两个体系,基本无法作比较

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