超韩国推家用机版 欧媒体大组团访华探九阴

时间:2013-07-04 16:59 作者:17173 手机订阅 神评论

  九阴将推新坐骑 欧美市场运营延续精品化策略

超韩国推家用机版 欧媒体大组团访华探九阴真经爆料

  (《九阴真经》主策划郝瀚接受欧洲媒体采访)

  Jeux Video Magazine:研发九阴的时候有没有什么西方游戏激发了一些创作灵感?

  郝瀚:我们更多的会在单机游戏中吸取一些创作灵感,但我们很少会在其他的网游中获取灵感。同时我们在不同的单机游戏中,有的获得一些表现的灵感、有的获得一些世界自由度的灵感,所以,我们会从很多优秀的单机RPG中获得一些创作灵感。

  Jeux Video Magazine:除了马,游戏玩家可以有特别的坐骑吗?例如老虎、熊猫、龙?

  郝瀚:九阴真经的坐骑比较注重真实。除了马,目前已经有了驴子,未来还会有牛。这些都是在中国历史上实际存在的交通工具。老虎、熊猫、龙这些坐骑更适合出现在奇幻和玄幻题材的游戏中,我们没有制作这种坐骑的计划。

  Jeux Video Magazine:有计划在未来增加新的门派和打斗系统吗?

  郝瀚:我们已经在增加新的门派。同时我们也会在现有的打斗系统上不断推出新武功。

  Jeux Video Magazine:除了语言之外,九阴真经在不同区域适应不同文化有什么不同的特点么?每个国家的收费盈利模式相同么?

  郝瀚:整体上区别不大,因为是中国古风武侠游戏,因此我们在向全世界各地区输出的时候,保持了原汁原味武侠的东西,整体上并没有对营收模式做出重大的调整,九阴本身更多注重及关注的是游戏产品质量,尤其是本地化和语言方面的工作。而游戏的核心收费模式在各地区运营基本保持一致。

  Jeuxvideo.com:在九阴真经里有什么特别的场景和城市可以被探索到么?

  郝瀚:确实有隐秘场景是需要探索才能发现的,比如洞穴古墓,武林禁地。其中有些大型的地宫道路曲折,玩家需要花费很多时间才能找到。

  gamona:西方大部分MMORPGs都是以一个主题思路来开发并限定了游戏内容。而蜗牛则依托沙盒理念(无等级)对玩家的游戏内容不加限制。这是为什么?

  郝瀚:首先是因为武侠文化本身就是倾向于自由的,武侠文化中的江湖这个概念实际上就是一个复杂人际关系和多元社会形态的抽象描述。为了实现这种自由而且多元的游戏体验,沙盒游戏是最合适的开发思路。所以,我们这个游戏在中国的主宣传点就是“真武侠”,也就是真正的江湖世界

  gamona:蜗牛的产品看起来有很浓厚的艺术以及历史氛围,你们会雇佣一些非IT研发背景的相关专家么?

相关阅读: