超韩国推家用机版 欧媒体大组团访华探九阴

时间:2013-07-04 16:59 作者:17173 手机订阅 神评论

  郝瀚:我们请了剧作家来为游戏故事编写剧本,请擅长中国古典音乐的作曲家为游戏谱曲,还请了熟悉中国历史的画家为游戏进行原画设定。拜访很多传统武术的高手,请他们指点武打招式设计并进行动作捕捉。

  gamona:从九阴美洲版本里我们知道这款游戏很复杂上手也很难。有什么可以帮助那些对沙盒理念等都不太熟悉的新手玩家可以更好的体验游戏么?

  郝瀚:一个必须的方法是不断完善新手引导。同时我们还通过游戏里的社交组织来帮助玩家,比如帮会系统和师兄系统。让熟练的老玩家愿意去组织带领新玩家,帮助他们更快掌握这个游戏。

  gamona:我们猜测对于中国玩家群体,蜗牛一定有很好的沟通渠道来了解玩家的喜好。而对于欧洲玩家,有没有什么渠道可以表达他们对游戏的一些好的想法和理念呢?

  郝瀚:在中国有很多方式,包括玩家见面会,YY沟通会,论坛,游戏内,互动经常进行。针对欧洲玩家,我们也希望代理商可以向我们开发商,定期提供欧洲玩家对游戏的建议。而我们也会与代理商一起,利用某些平台,如Facebook,与欧洲玩家进行游戏内的观点的讨论,听取欧洲玩家的意见。

  Onlinewelten:作为研发者如何处理游戏本地版本以及它的盈利模式?因为道具商场或者VIP系统都会影响游戏本身的设计。

  郝瀚:九阴保持了原汁原味的武侠风格,全球的运营模式基本都是统一的,并没有做太多的变动,注重免费玩家和付费玩家之间的实力平衡性。游戏内有针对免费玩家做出必要的实力产出获得方式,同时也限制了付费用户无限制获得实力空间的可能。江湖明俊系统的设计并没有影响游戏本身的设计,江湖明俊系统,提供给付费玩家的一些额外功能,例如离线摆摊,背包容量翻倍,离线打工获得少量官银等,并没有对付费玩家的实力空间上限有很明显的提升。同时,由于我和战斗系统的特殊性,操作对于游戏胜负的影响比例是比较大的,如果你的操作非常好,可以抵消很大一部分付费带来的实力提升。

  Onlinewelten:还有一些背景问题想要了解:这个游戏的创意从何而来?

  郝瀚:这个游戏的很多核心创意来都自于石总的想法的提议。同时,开发团队的成员都是武侠迷,阅读过大量的武侠小说,看过很多精彩的武侠电影电视,对于这种文化题材是非常熟悉的,也从这些作品激发了很多的创意和想法。

  Onlinewelten:是什么使得九阴与市场上其他产品与众不同?

  郝瀚:应该说是一种追求——对文化的追求、对游戏的追求,激励团队挖掘武侠文化的深层特点,并想方设法在游戏中真实重现,哪怕过程中会遇到很多困难,但最终还是完成这样一款与众不同的游戏。

  Onlinewelten:在欧美市场投放这一点会影响游戏本身的设计么?

  郝瀚:整体上区别不大,因为是中国古风武侠游戏,因此我们在向全世界各地区输出的时候,保持了原汁原味武侠的东西,整体上并没有对营收模式做出重大的调整,九阴本身更多注重及关注的是游戏产品质量,尤其是本地化和语言方面的工作。而游戏的核心收费模式在各地区运营基本保持一致。

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