包子呕心沥血帮你解析 如何管理好公会
新闻导语
在读这篇东西之前我想让大家明白为什么我写这篇东西出来,九阴真经这款游戏其实是不错的,无论是从画风还是游戏基础构架都是一流的,但是九阴真经走了很多歪路,这些不仅仅是因为蜗牛运经验不足,同时也是因为蜗牛挑战了高难度,不过蜗牛敢走这条路,我在这里先鼓掌
引言:
在读这篇东西之前我想让大家明白为什么我写这篇东西出来,九阴真经(新手、门派、轻功、奇遇)这款游戏其实是不错的,无论是从画风还是游戏基础构架都是一流的,但是九阴真经走了很多歪路,这些不仅仅是因为蜗牛运经验不足,同时也是因为蜗牛挑战了高难度,不过蜗牛敢走这条路,我在这里先鼓掌。
九阴真经从2009年到现在,等了2年玩了2年,很多人不懂九阴对于武侠游戏来讲代表着什么,我举个例子吧,网金,当时多好的游戏啊,先不说为什么他垮掉了,就说在这之后多少年出现了像样的武侠?作为一个玩游戏游13年的骨灰,我想对大家说,有一款好的游戏能玩是幸福的。所以,只要这款游戏还活着,还没让你绝望,那么除了这款游戏带给你的娱乐和享受,你应该做的是认真去玩,不要把社会里的肮脏代入游戏。游戏里你就是一个大侠,或者一个魔头,仅此而已。说了那么多,现在简单的说说目前公会运营和管理,逻辑,问题和解决方案。任何一款游戏,都有互动性,然后互动性的强与弱取决于游戏环境的设定和经济环境的设定,九阴属于互动性比较强的游戏,也就是说你避免不了与人交往,举例:你在苏州蹦蹦哒哒的种田,有个逗比过来把你杀了,然后你就恼火,想杀了他,之后你又打不过,就喊朋友,你朋友过来了杀了他,他喊他帮里人,然后两个帮火拼。这些都是互动性。下面说一下资源消耗和管理成本,很多人都觉得,九阴的帮派一直搞不大,大的商业公会无法再九阴生存,为什么?因为资源消耗和管理成本。资源消耗:公会就像一缸水,有水往缸里面流,有水从缸里面流出去。运营一个公会的成本,把DKP放一边先不说,开传送点需要6D(可使用副帮主堂主权限用小号碎银开,不过安全性无保障风险高,别人可以删你的传送点。所以都整银。)每天追杀要打1-2D的,开初期升级图纸,驻地和宣战的时候,很多时候都要官银往里面扔的,前期投入都要200-300D,每个月基础平均运营成本在30D左右,然后公会的实质性收入只有绝地,如果要10匹绝地的话,要5级马鹏,也就是说,要5级正厅,图纸驻地要250D左右,霸服大公会,有10块驻地以上的,可以持平,但是前提是你所有的绝地都拿去卖,而不是下发。
管理成本:一个公会的管理成本分成很多种,比如,高管的投入,构建及执行公会活动的投入,DKP的投入,规章制度及体系的建设投入,这里还有很多无形的资源浪费,也要算在管理成本里面,举例:在帮派里混DKP的算资源浪费,比如帮战挂机,追杀挂机的,这些人对帮派没有产出,同时消耗的公会资源,然而,管理这些人,就好像警察抓小偷一样,也是需要人力及时间投入的,比如,制定及修正惩罚制度。讲了三点,互动性,资源消耗,管理成本之后来讲讲这些跟公会管理和我这个帖子有什么直接关系。简单点说,游戏内的互动性,升级到帮派层面需要组织,就好像任何一个国家都需要**一样。国家和跟公会一样,都是一缸水,在九阴里,这个水缸流出去的水比流进来的多,这里就注定了需要有人投入才能保持缸里一直有水,这也解释了为什么九阴里面大帮派都是靠DKP或者土豪支撑起来的。这个逻辑里面最重要的问题是你想要什么。想要的是帮会的发展,想要的是集体,想要的是通过集体达到目的?大公会的撤出反射出来了消耗及成本过大,很多风景副本公会的存活,也不容易,因为你在大世界里,难免与别的帮派发生冲突,后面的都是恩怨和消耗。简单点说,问题就是在九阴里,想要一个强大的公会。自己心里有数,是要花钱,花时间,花精力的,缺乏这些,则不会成功,即使短期大家心气高,热情高,长期都会破碎。这是九阴大环境及公会设定的不足。这里的问题是,怎么解决大环境给公会带来的冲击呢?答案有2种方法:通过管理规则,制度,不断的创新降低管理成本。通过督促,建议蜗牛,修改游戏大环境,为公会的生存提供更多的支持。这篇管理手册就是帮助大家实现第一点。这个会公布天下第一所有管理的精髓,经验,甚至很多机密。
第一篇:公会部门及职能,这个世界所有的组织,机构,大到**机构,部门,小到公司,都是组织的体现,公会也是一样。这里说说一个大型公会需要哪些部门,才能保证公会的有效运转。内务部:公会行政管理。负责DKP系统的计算,存档,发放,公会福利,比如公会统一战斗服装,还有公会的活动组织。这里还包括投诉管理。内务部有权利调整及制定一些日常公会规则,例如运镖积分。后勤部:公会的资源的生产,管理及分配。负责战备资源,包括做飞镖的材料,精钢,软银,冰精魄储备,公会DKP拍卖物资,金玉装,还有公会的战略储备,比如玄玉粉,大药,图纸,各大生活职业,公会主要物分配,例如大药。人事部:公会人事常务,招聘,管理及统计数据。这里比较复杂,人事部负责的招聘分为招聘流程,管理流程,统计数据录入流程。这里还有公会账号管理。情报部:搜集分析服务器数据负责收集帮会数据,敌对数据,服务器数据等一系列的数据。统战部:帮战追杀统战安排。负责制定统战规则,战斗人事安排,帮战安排,追杀规则,各个战斗小队人事安排及统战规则。帮主及高管部:公会最高政策及行政管理。负责监督高管的执行和规则,接受及处理高管反映上来的特殊问题,修改,制定公会规则规章制度的总审批,高管任命,调整及处罚。
第二篇:DKP积分系统,2.1. DKP积分管理,DKP的获得:(帮派积分设定标准)帮战次数:30分,普通镖:2分,特殊镖:4分,圣主黄金镖:6分,帮派追杀:1分,一般激烈的追杀中,我们会使用团加分,因为正常的帮派追杀计分系统是按照人头计算的,在大规模团战中,比如琴师,峨眉的金鼎,抓琴师小分队,保护琴师小分队,常规计分方式对他们就不公平了。在团体活动的时候,关闭帮派追杀积分(全部折算并调整为0分),引用团体加分,团体加分公式:【小时X5+ 总人头/总人数= 平均个人团加分】举例:大家打架打了3小时,然后2个团,杀了2000个人头,那么套用公式:【3*5+ 2000/100 = 35】,也就是说,队长团加分的时候是所有人人加35分。在持久战中,我们会在团加分的基础上给琴师多加5-10分,因为在高水平对决的大规模团战中,琴师会非常辛苦,基本上会一直在挪动地方,因为会一直被抓。2.2. DKP拍卖装备细节:这里一直是一个很多人关注的问题,DKP拍什么?一个公会要给自己定位,基本大多DKP都是为了战斗而存在,所以我们的定义为,DKP为了帮助战斗。以天下第一的拍卖为例子:武器(双剑,双刀,单剑,单刀,双刺)戒指,衣服,护腕,99武学(双剑,双刀),江湖明俊,内功参悟本,江湖内功残卷(10本一拍)这里要说的是,天下第一每个月DKP拍卖都会超过200D的投入,但是我们的列表里没有至尊风物质,为什么?因为至尊风物质对战斗起不了任何帮助。武器是输出的提升,戒指和武器三件套也是输出的提升,衣服是宝衣护体,护腕是格挡1滴血效果,双剑双刀就不说了,明俊也不说了,内功参悟本和江湖内功残卷很重要,帮派整体内功实力直接会反应在群战中,整体内功实力低的话,追杀就是坐忘。
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