包子呕心沥血帮你解析 如何管理好公会

时间:2014-02-25 00:00 作者:包子 手机订阅 神评论

新闻导语

 在读这篇东西之前我想让大家明白为什么我写这篇东西出来,九阴真经这款游戏其实是不错的,无论是从画风还是游戏基础构架都是一流的,但是九阴真经走了很多歪路,这些不仅仅是因为蜗牛运经验不足,同时也是因为蜗牛挑战了高难度,不过蜗牛敢走这条路,我在这里先鼓掌

  当然,天下第一会拍一些其他零碎的小东西,比如猫头鹰,虎头衣,风物质啊,什么的,在严禁打造的战斗阵容的同时也需要让大家开心和泡妹子。这里没提到绝地因为天下第一的绝地是批量发的,绝地也应该是DKP的一个重点,帮派的绝地产出应该全部发给帮众。计算在帮派消耗里面。在大帮派绝地不应该是拍卖,应该按活跃度定价发放给积极参与战斗的帮众。2.3. DKP拍卖流程及规则:1. 帮主会发图,设定一个底价和一个最低成交价。(最低成交价存在的意义就是怕一件东西只有一个人拍的这种情况)2. 所有参与的人每次最低出的分数是10分递增,只要你有分,就可以拍,没有任何人应该说,这个让给谁谁谁把,你咋抬价呢,之类的话。3. 当一个人拍成功一件东西的时候,管理把DKP积分扣掉,然后要求拍到的人,要带上发绑定截图。4. 对于99武学或者江湖内功残卷,要带上自己左上角头像截图发管理的。5. 在DKP拍卖之后,应该管理记录统计数据。6. 拍卖的时候公会频道应该除了出价的人和帮主全部禁言,乱发图,乱喊价格应扣除DKP作为惩罚。(50-100DKP。)2.4. DKP统计数据:很多公会的DKP非常公平,因为很多人对于DKP的概念错了,DKP应该严肃的对待,像一种货币一样,不能让他通膨,不能贬值。所以数据统计最重要,下面要说几个重要参数。1. 基数(Index,简称I)这个就是用来做当前值得数字,比如,DKP改革之后的数字,如果没有DKP系统的话,建议以100作为基数。2. 当前DKP总和(Current Total,简称TC)把当前所有人的DKP加到一起就是当前DKP总和。3. DKP周总增长(TotalWeekly Growth,简称Twg)每个星期拍卖前一天晚上,统计一下所有人的DKP数值相加的和,然后用数值减去基数就是周总增长。(N代表公会人数)第一周的DKP周增长计算公式如下:Twg = TC – 100*N。4. DKP周同比增长(Total Weekly Growth Compare tolast week,简称TwgYow)假设第二周的是w2那么第三周的就是w3,也就是当月,公式如下:Twg Yow = (w3或TC – w2 twg)/ w2 twg * 100%

  5. 人均周增长(Average Weekly Growth,简称Awg)这个是就是平均公式比较简单:Awg = Twg/N。6. 人均周同比增长(Average Weekly Growth compareto last week,简称AwgYow)公式:w3 Awg Yow = (w3 Awg – w2 Awg) / w2awg * 100%。7. 总消费(Total Spending,简称TS)总消费就是把所有当周拍卖的所有物品总价值加在一起。8. 人均消费(Average Spending at current week,简称AS)人均消费的公式是:AS = TS/N。好啦,现在说说上面这些数值的用途。上面的所有数值都会以周比的方式增长,当你每星期都统计,然后超过两个月之后你的统计就会开始有用了。一个健康的公会,DKP的增长和消费都应该是平稳的,然后DKP的价值也应该是平稳的,还是那句话,DKP是一种货币,你没见过RMB的价格走过山车吧。先说一些简单的应用:1. 衡量每周DKP是否增发的标准使用Twg Yow,天下第一在3个月稳定之后,大概twg Yow 会保持在20%-30%左右,天下第一使用的Index在1500左右。如果百分比过高,有两种情况,第一种是战斗激烈,或者有人刷分。2. 衡量每周DKP消费是否健康一个简单的公式:Twg Yow/Awg Yow,一般这个数字应该在1.5左右,如果低于1,代表消费过高或者获得过低,要评估是否高活动增发,如果高于2.5,应该考虑刺激消费或者加大DKP物品拍卖的投入。再说一些复杂的应用:1. 每个物品都有一个基础价格,可以记录每个物品的周价格,然后通过计算来观察那些物品需要收紧或者增发。2. 帮战,追杀,人气值数据,所有的这些都可以拿来跟Twg Yow做比较,来看平均到每个人身上的分数是否活跃。为什么这里只个举了两个例子呢?因为要让大家动脑,统计为王,我每天每周看的不是满屏幕的聊天记录,我看的是统计数字和图标,找出公会的问题,预测公会的问题,然后做出预判和决策,这就是为什么天下第一的DKP一直有如美金般坚挺。

  第三篇:帮规详解。这里先用天下第一帮规作为样本给大家解读一下:1.不准乱开红杀人。不得黑非敌对书。2.无论任何理由不准杀帮会成员及者联盟成员。有问题纠纷找管理。3.不准讨论,使用外挂以及影响游戏平衡的BUG。4.不准恶意刷人头,及任何形式作弊刷DKP积分。5.帮会及帮会成员不能以任何形式帮任何人担保交易。6.帮会驻地战线必须参加。一星期7天帮战矿战3天以上严惩。(请假除外)7.上游戏上YY。听指挥。8.不得在公会频道刷屏。9.任何人不得上英雄帖谩骂口水。10.任何人不准以任何形式辱骂其他帮会成员。有问题纠纷找管理。这里其实很多东西都显明易懂,但是要强调的是对待事情的方式方法,这里有一些基础的逻辑,重点其实特别简单:1.事件定性,2.事件等级,3.规章制度套用,举例:第2条和第10条,强调了,任何情况必须找管理,不能,骂人,开红,互杀,这个规则已经限制了问题升级的可能性。比如一个天下第一的人(A)把同帮派的人(B)杀了,然后同帮派的那个人跟在频道骂他,然后开红杀回来。这里就很简单,第一事件定性,A无论因为什么,都不能杀同帮的人,比如别人把你骗了,或者别人帮着敌对杀你之类的,定性完之后,再定义B,骂人,同样杀同帮的人,所以也是违规了,定义完了之后这个事情可以按规章处理,也就是说事件等级不需要上报,只需要在管理群留个记录,就可以两个人都踢出帮会让他们反省了,踢出帮会则是制度套用。为什么不听他们解释呢?因为没必要,很多事情清晰明了,别人无论做了什么,都有处理,对待事情的方法,比如,别人骗了你的钱你可以去报警,但是不能泼硫酸或者把他杀了。这样的规则运行时间久了,会创造一种合理的环境,公会气氛自然好,大家都懂得做事的尺度和在一起相处的基本尊重及原则。

  这里额外解释一下天下第一的“小黑屋”,一般会员犯了帮规会被踢出帮派,但是过一段小黑屋期限可以加回来,第一次3天,第二次1个星期,第三次就不再加回来了。当然,很多原则性问题是没有小黑屋,永久除名的,比如骗人,开挂,刷人头,这些涉及人品的问题。第四篇:公会数据统计公会统计数据非常重要,天下第一招人,打架,追杀,很多很多的标准都是用统计数据作为决策依据,比如上面看到的DKP统计数据,还有很多其他的表格,有的大家用的到有的大家用不到,这里以截图的方式给大家展示,说说表格用途:(注:为了保密性,所有表格数据为不正确,不完整或者空缺,对表格数据不负任何责任。)

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