想想九阴改进了我们哪些方面的认识
其实无职业也是不可能的,无职业并非真的没特点没分化,与战法牧无关,我人为无职业其实是无职业界限限制。这样一想其实类似的游戏还是很多的。
这一些又要扯到九阴对门派的设定太过不负责任了。本来是可以没有问题的,却搞得现在九阴平衡问题非常的严重。
而且很不乐观的估计,九阴估计是走同质化路线来保证平衡了。基本上还是,一虚一架三实的模子。
虽然很不喜欢同质化,但是同质化确实是最保险的一种方式。
唐门远程厉害,那就让所有的武器以后都有对等的远程能力吧。目前少林有晕人,以后武功多了基本也差不多各种武器人手都有晕。一样的道理。
这样固然是平衡了,但是玩家的追求感却降低了。两个套路都有远程剑气技能,一个近战怒气技能,一虚招,一架招,其他两实招要么是AOE,要么是强硬直。就是这个套套,抛开内功搭配不说,至少在招式的选取上没有什么方向感。我知道如门派要给内功的情况下,坐忘功自然也就不得去练了,我知道以后有2阶内
功,如果我自己有个亲友团可以很早去刷的话,任务给的一阶内功也同样没什么很大意义。
所以,无职业限制的想法和初衷,现在显得很尴尬。第一由于套路绑定内功,而套路又是招式分开获,要收集一套实属不易,要不是封测可以刷秘籍,要达到所谓的一种变化本身很难。获取上卡玩家,而玩家却又明明知道现在修炼的这些东西对以后根本没啥意义。而又因为同质化,寻求变化和多元化的动力也很匮乏。换来换去都差不多啊。其实大家都差不多呢,也没问题,但是会有人特别厉害,尤其是现在二阶内功属性秒杀一阶内功这种设定。这个实力过度太过生硬。随便是个什么二阶内功都会毫不犹豫的先修了再说。
不知道其他玩家怎么想,我反正就对搞搞轻功有兴趣,其他的套路如果我有个两套了,还真不想去搞同等级第三套了,如果过几个月别人都比我高一阶内功秒我虐我没话说了,这游戏差不多也没必要再上什么线了。职业本身超出平衡和发展问题是外,更多的是玩家价值观的问题。比如,无门派何去何从,希望蜗牛将来能不单是平衡发展角度上出发,更多的为玩家在价值观上来考虑考虑如何设定。武学的获取究竟是玩点,还是专门用来恶心玩家的门槛。
第四点:好感度
九阴恩仇系统,之前我是非常的重视,但是很可惜目前看到的NPC交互功能完成度太低太低。
抛开刷好感不说,所谓奇遇任务内容,基本也就是在NPC面前使用物品。
奇遇人物本身是涉及到任务内容的设计,不做过多讨论。
对于好感度我想多说两句,其实就是个声望系统,不过是把传统网游的势力声望任务,分散到了各个NPC。传统的刷声望方法是做日常,刷怪,交物品。现在刷好感的方法,是任务,给钱,跳跳。
不过呢,九阴的恩仇系统能放开在网游里搭一个这么大框架来实现的,这个世界上不对完全没有类似创意,但是还真不多。九阴的恩仇系统还是很有很大完善的空间,毕竟会有负影响。难度上有增加,玩家间进度会有一些区别。不过对于刷真的感觉不太乐观,我总觉得过一阵子就会有成型的刷刷经验总结出来的。
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