想想九阴改进了我们哪些方面的认识

时间:2011-11-16 17:36 作者:优化设计 手机订阅 神评论
  第五点:任务

  不得不说,九阴任务在量上是早爆棚了,不过内容,完全没有看到新意。

  到底还是打怪,对话,使用物品,护送。还好的是打怪的一般数量不算多,至少没出现要打1000个怪的任务。采集和使用物品的任务就是背包太小经常被恶心到。找人的任务就苦B了,毕竟没有自动寻路。

  关于自动寻路,多废话几句。自动寻路,其实我觉得在减少玩家疲劳度方面还是很重要的。有人提到带入感,我也同意,我也觉得第一次做任务的时候自动寻路是不好。但是我在门派做个日常跑路任务,这还有哪门子的带入感。在做重复任务的时候,给个自动寻路吧。叔叔我真的上班比较累,玩游戏跑个任务真没那么多精力盯屏幕。如果没自动寻路,又不得去做重复任务刷好感的话,这游戏也秀下限秀到底了。

  大部分任务内容实在太缺乏创意了,这个实在应该多花点心思整整。结果连刺探任务其本质也就是个对话任务。奇遇就更不用说了。能怪玩家蛋疼都去杀人么?说白了还是因为游戏其他内容完全没吸引力。奖励不稀罕,内容又老套。

  如果九阴有等级需要去攀升,我打赌分区测试七天全民扫任务肯定是主题。但是无等级的概念一出,其实是对任务本身的吸引力提出了更高的挑战。不知道我这样的理解方式,在12.25后能不能得到改观。

  多组织一些门派任务吧,要么多设计一些以玩家交互为内容的任务吧。哪怕就是从NPC那里接一个任务给另外某个玩家递送一个包裹都可以,也许玩家真的只是需要换个口味。那个绑架啥的还是算了。

  不管九阴以后会怎么样,起码从现在的九阴看到了,如果任务内容得不到创新,其他所谓的第三代网游所强调的自由度是多么的****。表面上玩家有了选择权,不过供选择的游戏内容都没啥吸引力。反过,游戏内容真的有吸引力,自由度也就不那么重要了。

  就九阴目前这任务设计的整体水平,也来谈带入感,感觉有点不害臊,老老实实做自动寻路吧。以后如果不是为了刷恩仇,任务真的只是闲得蛋疼的人去做的。

  小结:如果真的要我给九阴打分,我现在大致给60分,潜力还是有的。有些新的概念,蜗牛的在游戏设计上其实并未取得真正的突破,不过这种半调子创新,也让我们重新认识了一些问题。也算是一种收获吧。有些东西总的有人去试一下,才知道好坏优劣。

 

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