九阴主策划郝翰回应玩家的建议(全)
《九阴真经(新手、门派、轻功、奇遇)》215全国内测正在紧锣密鼓的进行着,期间收到玩家提交的的宝贵意见和建议共计1768条。针对玩家论坛提交的各类建议,我们采访了《九阴真经》主策郝瀚,郝瀚也积极的回应了论坛上近期大家比较关心的话题和建议。
郝翰回应论坛玩家的建议摘要:
生活系统:
(矿产类)
[玩家建议1]. 矿产系统改为矿脉模式。玩家挖矿随机获得矿石,铁,铜,银,金矿石获得依照品质高低,按几率获得。进矿场先必须缴纳一定银子作为入场费。
[玩家建议2]. 在矿场里面会有主动攻击怪物或者NPC出现,矿脉场景越深入挖到的矿石品质越高,但是怪物的攻击也就越高。(侠客洞裸跑都要半小时,这点场景完全没有问题)
[玩家建议3]. 有一定几率挖出成群结队的巨型怪物,有超大范围的群攻技能,类似于世界BOOS,可以帮助清理脚本和挂机挖矿的玩家!玩家可以合力击杀获得丰厚声望。
[玩家建议4]. 采集等级越高,采集时CD时间越短。
郝瀚:关于采矿的玩法收到了很多很好的建议。我们在近几次的更新中也对采矿进行了逐步的完善。比如修改大部分矿点为随机地点刷新,增加稀缺矿点的数量,缩短部分矿产的刷新时间等等。我们还将在近期推出矿洞采集的玩法,后续还会不断增加采集点,来满足大家对矿物材料的需求。
(药材类)
[玩家建议1]. 增加一些高级药材的采集点,比如(假蓬)虽然是FB出产但是1个两个的别人都丢了,要收集也很困难自己刷有不一定出。
[玩家建议2]. 所有场景增加1到2个各种草药刷新点。
郝瀚:采集点的问题,我们会在后续更新中增加新的采集点,同时也会通过采集玩法带给大家一些有趣并且富有挑战的玩点,如某些稀有药材需要玩家有很高的轻功(获得、演示)爬山涉水,经历九死一生才可以得到。
(市井类)
[玩家建议1]. 乞丐所对玩家乞讨银两获得比例,由身份决定,身份越高,所获得的银两越多。而减的杀戮值越多。
郝瀚:我们已经对乞丐的玩法做了调整,目前游戏内乞丐乞讨实际获得的银两就是随着身份的增高而增多的。我们也会考虑乞丐乞讨身份对消除杀戮值效果的影响,身份越高的乞丐乞讨时消除的杀戮值越多。此建议会在后面的更新中做出调整。
[玩家建议2]. 卦师。不说了,有专业卦师们提过意见了,就是只收解签费,卦师从按身份从解签费冲抽取百分比的银子。身份越高抽取越多。
郝瀚:卦师的修改我们已经根据玩家的建议对卦师做了调整,之前我们也提到了,调整的内容会涉及到很多方面,比如说卦师的收入啊,新的算卦方式啊等等。我们将会在调整和测试完毕后推出。
(关于卦师的调整的预告:http://9yin.woniu.com/news/html/2012-03/10153809.html)
(文化类)
[玩家建议1]. 琴师战斗弹琴将增加心得。减少琴师获得心得枯燥感。
[玩家建议2]. 增加棋士玩家与棋士玩家的心得切磋。
[玩家建议3]. 修改画师和书生心得获取,改为大家来找茬类型。在古画中找茬,和古书中找错别字。并且可以多人一起对拼心得。
郝瀚:这些意见都很有创意,我们会考虑加入。其中的一部分好的建议我们已经在进行制作了,很快就会在后面的版本更新中推出。
(制造类)
[玩家建议1]. 药师制作的药品使用时读条CD减半。
[玩家建议2]. 饱食度,分类!饿得越久越严重,会和醉酒效果一样的画面,影像轻功和攻击力!
郝瀚:怎么说呢,每一个生活职业都有自己的优势和特点,目前游戏的进程处于初步阶段,很多生活职业的真正的价值还没有完整的体现出来。我们也会进一步对制造职业进行修改和完善,逐步加强厨师制作出的食物效能,适当减少药师的读条CD,改善药师制作出的药品,使其效用更有特点、使用更加方便。
[玩家建议3]. 毒师制做的涂抹类毒药,使用在兵器上将为时间效果,低级类为1小时。级别越高效果越长。取消次数效果。时间已过效果将清除。
[玩家建议4]. 毒师制造分类详细化,晕人,破防。流血。加速,加臂力。分类清晰。毒师自己可选择。并增加效果类一定持续时间。
郝瀚:毒师和药师的玩法,因为毒的涉及层面很广,涵盖的内容和玩法也相对较多,我们将会在后续版本中单独作为一套大的玩法系统呈现给大家,届时毒师和药师的玩法也将会得到提升和完善。所以目前我们暂时不会对关于毒的问题进行修改。
[玩家建议5]. 打造台将调整为,可收回类,没有使用完时间,可以回收!
郝瀚:关于打造台的这个问题我们暂时不会进行修改。
其他系统:
(帮会类)
[玩家建议1]. 将帮会战定为一周一到两次,每周五,六分批打,且时间可以修改,不用老端饭碗打架。
郝瀚:这个建议很合理,我们会对帮会战的场次和开战时间进行设计和研究,在后续版本会做出调整。
[玩家建议2]. 修改帮会官银维护,改为碎银,帮会碎银的获得途径由帮会会员压镖获得。如果帮会碎银不够将改为官银维护,再不够再降级帮会。(低于2D帮会24小时后将降级。按照帮会级别而定,越高级帮会需求底线银子越多)
郝瀚:我们会考虑,后续版本会对帮会的玩法进行逐步的修改和调整。比如押镖的玩法也可以用于维持帮会活跃等。
[玩家建议3]. 帮会驻地每周产出1D官银,由会长领取。刺激帮会争夺。
[玩家建议4]. 帮会宣战改为投标模式,上限为100D。投标的银两80%由获胜的帮会获得!20%系统回收。
[玩家建议5]. 帮会建设建筑将消耗的银两将是20%帮会金库碎银和80%官银消耗。
郝瀚:这三条建议,我们暂时还不会进行修改。因为有银子就有利益,帮会可以为了利益而相互斗争,但是我们不想看到帮会是为了利益才得以凝聚。而对于官银这块的投放,我们永远是针对所有玩家群体的,不会去做针对个别玩家或者个别群体的投放。并且,这样的设置,会导致大家不敢打帮派战,这是我们不想看到的。
[玩家建议6]. 开放野外敌对帮会宣战系统,帮主可以再商城购买宣战令(5金一个最合适)对敌对帮会宣战。一旦宣战成功,24小时内**成员野外PK无杀戮。胜利的一方将获得敌对帮会20%金库碎银。(最低1D)胜利将由击杀对方人头多少来算。
如果敌对帮会不接战,将获得敌对帮会10%金库碎银!(最低1D)
帮会不可宣战比帮会级别低两级的帮会。而低级帮会可以宣战任何级别帮会。但获得的金库碎银减半。
郝瀚:关于宣战帮会野外PK不会产生红名的设定,我们已经在进行修改了。后面其他的建议暂时不会考虑。实际上我们已经在制作帮会的对抗玩法的相关内容了,并会在后续版本中推出,届时玩家便可以体验更激情更火爆的帮会对抗了。
[玩家建议7]. 野外的山洞。山寨,也将可以争夺为帮会驻地。帮会可以第一次通过拍卖获取攻占权,打败守寨NPC后将获得山洞,山寨驻地。同样有风水宝地,但是不可建造帮会建筑。
[玩家建议8]. 山寨,山洞驻地每周将获得500L官银。由会长领取。小点的帮会也能有奔头。
[玩家建议9]. 山寨,山洞驻地战人数为50:50人。
郝瀚:山洞、山寨的帮会驻地很有创意,我们已经采纳了,具体的玩法我们会再进行设计和完善,相信在后续版本更新中会呈现在大家面前。
(刺探巡逻玩法类)
[玩家建议1]. 刺探次数改为每天两次。
[玩家建议2]. 刺探玩家主动放弃后将减少一次次数。
[玩家建议3]. 刺探除非离开当前地图外和主动放弃外任何情况不减少次数。失败不减少次数。
[玩家建议4]. 刺探必须在门派NPC那里接取。将随机传送到任意门派。
[玩家建议5]. 刺探情报为2个换取1个门派勋章。以此类推,1个不可兑换。
[玩家建议6]. 巡逻次数由每天20次改为10次。获得牌子翻倍。
[玩家建议7]. 巡逻任务也可以找NPC领取任务完成,比如去门派某地杀一个NPC怪,或者门派打扫下。
郝瀚:关于门派刺探巡逻,我们会考虑对刺探进行适当的调整,如增加刺探周常玩法,引导玩家进行随机门派的刺探,避免刺探的玩家集中在个别的几个门派,其他门派因为无法正常完成巡逻而迫不得已进行对刷的情况出现。其他方面暂时不会进行修改。
(装备类)
[玩家建议1]. 将修理装备正常化,减少高额的修理费。
郝瀚:接下来会进行设计和修改,比如会根据装备品质来区分是用官银修理还是碎银修理、以及修理费用的高低。在后续版本中会更新出来。
[玩家建议2]. 每次修理装备后,装备减少5%耐久上限。装备无上限后将自动删除。
郝瀚:这个暂时不修改,一个装备只能修理20次就没了,装备就会贬值,会损害到购买此装备玩家的利益。
[玩家建议3]. 开光装备属性正常化,降低太极属性出现过高的几率。
郝瀚:游戏中开光装备出现各种属性的几率都是均衡的,只是目前阶段太极属性的装备适用率不高,导致市面上堆积的太极属性装备较多。针对此问题我们将在后续的更新中做出一些修改,适当降低开光出太极属性的几率。
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