九阴主策划郝翰回应玩家的建议(全)
其他系统:
[玩家建议1]. 增加夏令营玩法。
郝瀚:夏令营的一些玩法我们还需要进行修改和测试,测试完毕后会随着游戏版本更新进度逐步放出来的。
[玩家建议2]. 取消每天重复任务,在做任务的时候将增加(天道酬勤)状态效果为30分钟。增加5%修为转化速度。可叠加10层但每层分开计算时间。不可重叠时间!但可叠加效果!
[玩家建议3]. 增加更多或许内功的途径。不光是门派凭证可以换。其他积分和活动甚至是生活都可以获得的自己喜欢的获取途径,进行兑换。
[玩家建议4]. 将江湖落脚点改为1小时一次,自身门派落脚点还是保留10分钟一次。增加游戏代入感,10分钟坐飞机都不可能从成都到洛阳,火箭在明朝没发明。
郝瀚:暂时不会修改,内功的获取途径现阶段不会增加。
[玩家建议5]. 各类势力增加每日日常任务,完成任务可获得相应称号,和随机风物志。
[玩家建议6]. 奇遇将投放一些稀有风物志。
[玩家建议7]. 改善捕快系统。捕快可以翻看衙门记录,查看本场景一共有多少通缉犯。并且可以选择一个通缉犯查看所在坐标。
郝瀚:接受建议,我们会对这些玩法进行考虑和设计,还会有很多玩法也将会陆续推出的。
[玩家建议8]. 被通缉者一旦关**牢,可以通过贿赂牢头出来,但需要付被通缉费用的3倍银子。而通缉犯最高只能背负有100L通缉银子上限。
郝瀚:暂不修改。不过我们会推出劫狱玩法,玩家可以通过劫狱将狱中的朋友解救出来。目前劫狱玩法正在调整测试当中,通过测试后即可推出给大家。
[玩家建议9]. 增加单人禁地!
郝瀚:不少玩家都提出了增加单人禁地的建议,我们会满足大家的需求,单人禁地目前正在制作当中。
[玩家建议10]. 增加团体活动。比如轻功比赛,赛马比赛。
郝瀚:这个很有意思,我们会考虑在后续版本中加入类似的活动。
[特别建议].
1. 开启叛军攻城活动之类的。
2. 开启2到3个全区动态事件模式。密探潜入中原。倭寇进入华北。大家在寻找并抓到后可以进行互动以及获得奖励。
郝瀚:这个可以有,我们也已经制作出了世界动态事件活动类的玩法,目前正在测试当中,测试完毕后将会在后续版本中推出给大家。
在回应完玩家的部分热点建议后,我们也对郝瀚就九阴近期的后续工作进行了简单的了解。
问:那么,郝翰,关于九阴近期的后续工作,是否方便透露一些呢?
答:当然可以啦!九阴近期的后续工作内容包括了很多方面,比如摊位和商铺系统、修为系统、人工智能系统、生活玩法、信息提示系统、用户体验及新手引导、音乐系统、时装系统等等的改进,以及新的心魔玩法、劫狱玩法、交易所、三内投放的设计和开发。
问:看来近期的后续工作,都是玩家比较关注的哦。三内的投放计划应该是重中之重吧,能详细说明下吗?
答:之前的一内,玩家只需要加入门派即可学满,而二内则需要玩家通过为门派做贡献才能学满。所以,我们吸取了前面的经验,加上收集到的玩家意见和建议,初步计划将三内分成不同阶段的内功秘籍进行投放,而玩家也将通过不同的方式来获得三内各阶段秘籍。比如,在三内的最初阶段,玩家只需要通过完成门派任务即可学习;下一阶段,需要玩家完成门派日常行为,为门派做出贡献才可以学习,当然啦,也可能会需要一定的运气成分;再下一阶段,就需要玩家完成门派的故事剧情了,中间会穿插一些难度较高的任务;而最后一个阶段,仍会以较低的几率随机获得。这个计划也是我们根据玩家的测试情况所设计出来的,为的是让玩家更加有门派代入感。当然,我们仍会在三内投放后发放问卷调查,如果玩家反响较好的话,则门派后续内功秘籍都可以采取类似方式进行投放。
问:前面您还提到新的心魔玩法,这是个怎么样的玩法呢?请给我们介绍下吧!
答:心魔玩法,其实质就是触发式的PVE小禁地,不但可以增加游戏乐趣,同时也能在一定程度上防止挂机。比如,在矿点周围挂机或在团练过程中,都将有一定几率触发心魔玩法。触发后,玩家就会被传送至一个小禁地之中,禁地的敌人就是玩家自己的镜像,实力与玩家相同,并具有灵活的战斗AI。当你战胜自己的心魔镜像后,将可获得一定奖励,如果在战斗中死亡则会被送回自己设定的复活点。
问:那么,像摊位和商铺系统的改进,以及交易所的开发这些与交易相关的内容,现在又是进展如何了呢?
答:这些都正在紧张的修改和制作之中。改进后的摊位和商铺将会根据交易额进行评分,并得到相应的星级评价,而玩家则可以直观的找到热门摊位和商铺。同时,摊位和商铺的3D外观模型也将做出调整,使其能直观展现出售物品的类型,以便玩家直观查找;而交易所目前已经可以实现远程查找摊位、限定同场景的摊位与商铺等功能了,后续正在添加物品分类筛选等其他功能。另外,现金交易平台也已处于后续研发之中,不久就会与玩家见面。
问:劫狱玩法,貌似玩家已经等待的挺久了,预计什么时候能与玩家见面呢?
答:劫狱系统基本已经研发完成,目前正在做最后的测试调整,测试调整完毕后即可推出,请大家耐心等待。
问:用户体验和新手引导系统,很多新手玩家都很关注这个的,目前是什么情况呢?
答:目前,用户体验和新手引导修改仍是我们的工作重点之一,由于需要修改的内容较多,我们每2周会通过各种渠道测试的反馈修改内容来安排修改工作,预计整个修改计划可以在4月底完成。
问:能说说还有什么是我们现在要做和正在做的么?
答:
我们正在优化修为系统,当前玩家在离线修炼时,如果离开的时间较长,而修炼武学的修为空间较少,就会产生一定离线时间的浪费。而在修为系统优化之后,这些浪费的时间所对应的修为被会计算保存起来。玩家再次上线时,只需要通过禁地踢馆的战斗,就可以将这些修为灌入当前修炼的武学,此项功能会消耗玩家一定量的碎银,目前正在调整之中。
此外,优化游戏内的人工智能系统,也是我们现在正在进行的工作。我们的策划正在设计编辑工具整理产品AI需求,目前已实现了敌人和玩家的资源共用,敌人已可以使用轻功和连招,来进行更加灵活的战斗;
对于生活玩法,我们前面已经说过了。目前玩家反映的生活任务卡点太多,及不流畅的问题,我们已经安排策划梳理任务卡点,增加任务提示。同时,我们将继续不断的增加资源点数量和丰富各种配方的投放方式,以满足玩家需求。
关于信息提示的问题,现在正在整合游戏里的活动信息提示,将来会用一个统一界面来呈现这些信息,当天的各个事件活动的结果也可以在这个界面里查阅。同时,信息提示里也将加入实时引导,以提升玩法的参与度。
问:目前游戏的背景音乐比较单一,是否会做出调整呢?
当然会得,我们正计划新增目前音乐数量10倍的新音乐。同时,我们也正在努力实现游戏内随机播放或按场景变化播放的各种配置,以供玩家可以根据自己的喜好使用歌曲。另外,我们也在计划不定期更新新的种类时装,让喜欢时装的玩家体验到更多更好看的时装。同时,我们也将对刀鞘外观进行改进,使得整个角色的外观造型将更加美观。让用户能够更好地体验到游戏中的武侠氛围。
《九阴真经》目前正在紧张的制作、修改、和完善之中,全体工作人员也加班加点努力做出玩家真正喜欢的游戏。再次感谢大家孜孜不倦的为我们提出很多有建设性的建议,为九阴的成长贡献出了一份力量。我们相信,《九阴真经》将会在今后的道路上越走越好。蜗牛愿与广大玩家携手,共创武侠巅峰。
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