玩家心情:【回忆】那些年,我们一起追的九阴
玩家提问阶段:
1、帮派是否可以让玩家自定义帮派装,例如:颜色、款式等。能够体现出每个帮派的独立性。 答:目前我们设计的是在服装上有一些不一样的标记,以后可能还会加上颜色和款式的选择,如果要玩家自己搭配出一套新的模型结构出来,目前的游戏引擎也不支持这套东西,本身引擎也不是按照模拟人生这样来做的。
2、野外的山野和墙壁是不能爬的,下次版本轻功掉率会不会下降?
答:关于轻功上天梯上山崖的功能我们也是希望实现的,但是因为工作量的问题所以暂时没完成,在之后我们将会完成。以后不存在掉率的说法,高级武功都是靠NPC关系获得的。
3、酒馆和茶馆玩家可以进去消费,武馆玩家也可以进去玩,玩家和玩家也可以下棋,玩家打工也可以像绑架一样。
答:我对于酒馆这样的东西也是比较认可的,很多武侠中的事情都是在酒馆里发生的,目前关键用什么方式来表现作用度,只是吃东西还是有一些牵强,我们也在想讲他和毒和结婚系统结合会比较有意思。还是一个整体性考量的东西,也不好回答。至于下棋互动还没有打算深入去做。细节玩法都会在新资料片中丰富。
4、夏令营有提到过TAB键还会切到队友,百家姓没有“风”这个姓,生活玩家历练转化太慢是否可以改进。
答:目前我们做了一套自适应系统,能够自动判断玩家当前状态需要哪一样历练才能达到比较好的施放速度,在12月版本生活玩家不需要做一些事情也会有比较高的速度,但是和用心去玩的玩家还是有一些差距。但是没现在这么大。大家百家姓会通过活动慢慢往里加。TAB键我们目前还在优化,会有一个自定义的东西。
5、修了2内以后1内是否就没用了?
答:这个说法不成立,首先经脉之后会和内功挂钩,而且修了内功会有一些永久的好处,不同的内功对不同的人帮助是不同的。
6、装备开光对攻击力影响比较大,是否会有修改?
答:装备第一大目的把一部分的实力让玩家自己打造,我们设想让玩家正常发展占30%的比重,我们会对装备的数值进行优化,7区测试玩家较早的获得不同实力的装备,之后会进行优化,需要你确定实力武功以后来获得相应装备。
7、官方什么时候开放所有武功的列表?不删档会不会出售激活码。
答:武功目前还在完善和修改,我们现在列出来了,可能之后你发现会不同。我们争取在12月测试之前拿出一份已有的武功列表。12月25日测试就是7区的激活码进行使用,春节期间如果完善程度比较满意的话,会有考量扩大测试范围。如果没有大的数值变动,我们是不打算删档的,如果涉及到一个大的问题我们就会删档。只能按照产品的完成度来看!七成不删,三成有可能删。
8、12月版本开放几套武功,未开放地图是否会开,是否有开放绝世武功,会不会有宠物系统,后期奇遇是否会取消八卦系统,禁地进入方式是用身份进入还是奇遇进入,是否有次数限制。 答:12月版本开放6个门派增加丐帮和君子堂,新手出生地开放4个,武学开放50%左右还是以门派为主,江湖武功比较少。绝世武功不开放,禁地进入方式通过势力的关系进入禁地,你可以带朋友一起进去。BUG比较多的场景不会开放,会开放20个左右的数量。
9、历练和修为的转换速度是否有关系?
答:目前就有关系,是靠后台根据玩家根据玩家状态和历练获得综合途径进行转换,之后会让玩家保持在比较稳定的转化上,会增加多一些徒手武功,多开的问题要看个人的机器。
10、帮派有个实力跟角色实力是否同步? 答:那个和角色实力是一样的。
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