玩家心情:【回忆】那些年,我们一起追的九阴
4、我们现在的战斗主体缺的就是一个轻功的打斗,目前我们已经有了,另外打斗的武功内容比较少,可能一些流畅性、空发招的内容比较少,这个建议了以后,我们也做了一些调整,对于格挡也是有人赞成、有人反对,我们发现在做了调整之后感觉也是比较好的。还有就是面向对手的问题,就目前轻功飞来飞去时候打斗起来是比较复杂的。大家看一下12月的战斗感受会对这个部分的感受会有一个新的想法。
5、刚柔阴阳属性应该体现在内功上,而不是角色属性。这个部分跟另外一篇帖子其中的一段,高级内功上下兼容的问题,九阴真经对于其他武功也需要有加成。这个阶段我们已经是有了的,但是体系可能还不足,也是我们下一步会重点理顺内容。理顺以后不光是让这游戏是一个操作武打的游戏,不会是数值游戏。让他跟武学最深的东西例如,金木水火八卦阴阳进行一个关联。
6、绑架后不能上马这个部分,我们觉得可以添加的是一些从马上打下来的功夫,这是小问题,也许12月版本就会出现。
7、乱杀人现象,这个实际上就是NPC对于你的态度,恶人或者善人决定NPC对你的态度,会影响你的生存力,而不是限制你哪里不能干什么。
8、门派战、帮派战的发起,这个部分有新的玩家提议可以做一些更详细的修改,但是目前不见得是最完善的方案,希望更多玩家能一起来建议。
9、关于曜冰提出的把镖捡回来的问题:12月版本当玩家速度快过飞镖后,是可以避开飞镖。所以等12月版本后我们再讨论暗器问题。
10、蓝条的上线、轻功值的回复问题:目前轻功和内力已经合并。
二、生活职业强化建议贴
1、毒师部分:我们肯定会做一个比较大的功能,简答说就是毒和人的关系、毒和武器的关系、毒和场景的关系、毒和道具的关系,这个系统目前不会在12月版本开放,在3、4月可能也看不到,可能要放到公测。
2、药师部分:实际上和毒师是有关联性的。之后会有比较大的系统。
不说现在,只说当时,石海身为老总,亲自坐在电脑前和玩家进行一两个多小时的讨论和总结。而且第一段话中,他用了汇报工作这个词语,当时真的挺令人感动。
当时的蜗牛明显是真为玩家着想的。。
下面是浩瀚的一些讲解:
我也来说一下基于这些帖子的问题。我们看到这篇帖子的时候,我们设计员其实当时就觉得很感动,这些意见看上去不起眼,但是相当的专业。
基本操作:有2大类的操作感受,和传统3D游戏几乎一摸一样,类似魔兽、J3这样。我们用过感觉有点偏向于越肩和第一人称视角,感觉还是挺爽,但是空中飞镜头挺快,还需要调整。大家可以想象一下这种感觉。还有一个是原来九阴拉到顶视角或者45度视角的模式,上下左右的八方向,类似于传统单机游戏,加入一些辅助功能,比较适合晕3D的玩家。
战斗流畅性:增加AOE招式种类,可以放空招,可以在空中放,可以对体积进行伤害,这样玩家就会有更多的操作。
武学关系:现在武学有4个:内功、招式、属性、经脉。大家现在还是玩不到经脉内容的,经脉对于角色的提升很明显,而且后台还有很复杂的分类计算,25号是否开放还需要评估。目前还不是很满意。最后这4个会做一个实际上是四边形的关联,会更好的把武学体现出来。
阵法和多人打斗:1V1,多V多还在调整平衡,阵法的配合门槛比较高,我们阵法配合奖励的度还在考量,现在阵法还处在很浅的体验阶段,我们要等战斗稳定后,才会有更好的开发。
1、目前2个版本转向速度会有所不同。
2、玩家可以设置界面大小,官方还会调整整体字体大小。界面还会做一个东方化的设计。
3、我们已经把内修功能做了强化,死亡以后不会被停止,可以排一个序列来修炼。
4、公告牌在做优化,删除一部分不合适广播的内容。
5、NPC头顶的对话泡,这个会做一些优化。
6、重新做整个地图的碰撞,空气墙已经大大减少。
7、12月版本可以跟不同的师傅学到不同的套路,每个门派新手功夫就3套,这些功夫都是不同的分支,成长也比较大,玩家可以全部学,也可以主学一套。
8、其他门派的武功一招半式、武功残本是远远不足以使用的,在门派中使用其他门派的武功,门规数值会发生一个变化,同时你和门派人物的关系也会发生一个变化。但是可以学可以用。
9、三重帮助体系:内功改善人物基础属性对招式有帮助、内功对同种招式有百分比加成、通过内功改变经脉对招式产生帮助。
10、对人物实力的综合评价:改变用内功等级的评价,加入一套评分系统,将学习多种内功的玩家也纳入评价。
11、把游戏中快餐内容改变成与江湖关系有联系,12月体验后将会感觉是一个全新的游戏。
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