九阴奇遇系统弊端分析及理想中的奇遇系统

时间:2013-03-01 18:07 作者:yuyaa001 手机订阅 神评论

  本来来玩九阴就是听朋友说九阴有奇遇系统,哪怕是一个新手,也可能跟武侠小说里一样一夜间成大侠,还听说谁谁谁奇遇到九阴真经(新手门派轻功奇遇),从此无敌于江湖,觉着太帅了,还听人说了魏喂喂这个大神的事迹,激动得不行,于是就来玩了。

  可是玩了以后对九阴的奇遇系统感觉挺失望的,一开始先是工作室的开挂挂NPC好感刷奇遇,觉着奇遇从本质上就变味了。

  再然后或许是官方为了遏制无休无止的挂好感行为,把奇遇变成了类似抽奖的模式,很多人糊里糊涂地站在地上就奇遇了,而真正用心玩游戏的可能一辈子都没奇遇过。

  实际上现在这种奇遇模式并不能遏制挂机的,不久前还在贴吧里看到有人说开N个小号站野外挂奇遇一天能挂到N多,也不知道是真是假。

  可是不管怎么说,当前的奇遇系统让人很没激情,玩家无法主动自己去找奇遇,就打击了喜欢奇遇系统的玩家的积极性,比如魏喂喂这种大神,在当前的系统里最多也就只能开N个号挂野外等奇遇,还有什么意思啊?

  为了让九阴更好玩,我在此说说我理想中的奇遇模式:

  ①首先把所有NPC的八卦消息全部删除,你见过一辈子说着一件事情的人么……

  每天系统固定发放一定数量的奖励。就比方说发5本神行吧,发放的同时给游戏里随机的5名NPC赋予提示该神行获得方法的八卦消息,该八卦消息只会告诉第一名看到了该八卦消息的玩家,一旦被玩家保存,其他任何玩家就看不到了,而且也只有保存了该八卦消息的玩家能够获得与之对应的一本神行。

  这样的好处是让喜欢奇遇的玩家能够主动地去寻找奇遇,多跟路上的NPC对对话,不让满城的NPC都像是摆设,而且也只有这样平时习惯多点点NPC的玩家才更容易获得奇遇,而不是现在这样挂采集的、无聊盯着屏幕不知道做什么的都能奇遇了。

  如果挂采集的、盯着屏幕不知道做什么的都能奇遇,那就有更多的人挂采集或者无聊发呆,最终九阴留给他们的印象也只是挂机和无聊……

  因为八卦消息是随机发给NPC的,所以一些位置隐蔽很少被玩家接触的NPC身上也就更容易保存住八卦消息,甚至可能累积多条八卦消息,这就能让喜欢游历四方的玩家有更大的几率奇遇,就像新手任务里"奇遇秘籍"说的那样,"多多游历,能够大大增加获得奇遇的机会"。

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