九阴奇遇系统弊端分析及理想中的奇遇系统
④再说回99元武学的问题。
现在PK大部分还都是用门派武学,有钱的玩断情、打狗、太极拳,而用99江湖武学PK的不多,用的也就是跟朋友打着玩。
为什么会这样?原因有二:
第一还是一个从众心理,大家都玩什么,也就跟着玩什么。
你用大腿踢不死他?看我来踢死他,我牛吧,我教你;你用太极剑不会打消耗?看我怎么虐哭他,我牛吧,我教你……玩的人多,交流的就多,研究的人就多。
江湖武学玩的人少,交流的就少,研究的人就更少。而如果能让玩家多奇遇点99武学,使得每个玩家手里都捏着几套江湖武学,那就有更多的玩家会拿出来玩玩研究研究,何况是运气好奇遇到的东西,人都会想着如何把这个东西的威力尽量多地发挥出来;而不是去想"妹的骗了老子99元,还不如门派武学厉害,又被坑了。"
第二个就是江湖武学的威力和特色问题。
凭心而论,江湖武学论威力比不上任何一个主流的门派武学,江湖武学的PK能力都略逊于门派的主流PK套路。你不要说你打招架多厉害多厉害,找一个跟你人物实力差不多、对游戏的理解也差不多的人来打打看。用江湖武学能打赢,那是实力高的跟实力低的打着玩的。官方也不敢把江湖武学做得比门派主流PK套路强,甚至做得差不多也不敢,否则肯定被骂死。
除了不够强以外,还有一个问题就是没特色。像是武当太极剑、峨眉离别刺、唐门金蛇刺……这些主流的门派PK套路都是极具个性、自成独立体系的套路,而江湖武学就比较中庸,说到底就是打招架,而就说算是无脑打招架,也同样没到君子大腿那种能谈得上特色的境界(咦?我无意间黑了大腿?)。
为什么会这样,其实特色、个性这种东西一旦有了,你就很难说他不如其他什么什么的,因为各具千秋,就很难分好坏,而且随着玩家对游戏的理解以及游戏本身的不断更新,这些有特色的套路能够研究和开发的空间也就更大。
像是极乐的天绝地灭刺,以前就没什么人关注,但是因为它极具个性,伴随着极乐三内最终彻彻底底地火了一把。可是这种事情你不能期待在这些99元武学身上出现,没有特色就没有这样的发展空间,为什么99元武学没特色?说到底,你弄得很有特色,又会被骂。
可问题就是,为什么会被骂?很简单啊,因为会的人少,99武学厉害了,至少能跟门派主流套路平分秋色的话,肯定要被骂,但是骂的人肯定都是不会这些99武学的。
然而真正的武侠里,每一套武功都是极具特色的,我也希望九阴里能够看到各种武学百家争鸣、各显神通。而不是翻来覆去的几套门派套路在打。
其实官方自己千辛万苦做出一套江湖武学却还要畏首畏尾地处处掣肘也很难受吧?而想让99武学能跟门派套路平分秋色,让九阴变得更像真武侠,前提就是要让更多的玩家能够学到它,这也是我建议能够奇遇到99武学的原因,必定武侠小说里碰到高人学到的更多的都是一些武学套路。
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