关于新老门派战玩法、游戏世界观以及真武侠

时间:2012-11-13 10:56 作者:简泽希 手机订阅 神评论

  新门派战优点(没有发现特别优点,有的只是画蛇添足,真要说几点就如下):

  1、能够战前进行援助,哪怕一个参战玩家都没有,只要进行了援助,弱派只要找到好的**山帮着****提供1个掌门3个副将就可以坐享其成,仗有别人帮你打,至宝大伙给你分,就差媳妇大伙帮你睡了,真的幸福,这不是我要说的重点,九阴的门派有强弱之分,就必须要有联盟的帮助,但不是这样的一种联盟这样的一种援助的方式;难道不可以通过合理的宣战机制单门派之间的1天1场宣战,援助门派加入辅助么,弄这么复杂的4场同开,打的过来么?有那么多人同时打4个战场么?主要还不是都在一个战场么?地图扩大了那么多倍,分别每个战场人数少了那么多倍,除了主战场外其他分战场都玩过家家么?你们的愿景是好的,但前后有调查过玩家这种版本的门派战大家玩的过来玩的开心么?

  2、营地据点五行旗,营地据点算是一个在老版本门派战里面加入的一个能够很好的运用战术的方式,例如攻守双方周围都有一些有利的快速进攻防守反推对方要害的营地,在这个版本里面占到这些点就是掌控了整个战场的局势和优先权,这是值得表扬的,让玩家有了更多的选择,不会输的被屠复活点,因为总有据点让我复活,但五行旗就是一个天坑,五行棋和带头人我就放到缺点里面详细说。

  3、指挥官系统近期加入了指挥官系统,你们在替玩家考虑,为了我们玩家更好的游戏更好的门派战给我们更好的便利是值得赞扬的,但我们需要的不是一个鸡肋,不是一个BUG连篇没有任何实质性作用的东西,这个也要在缺点里面进行详细描述;

  4、报名比以前好多了,至少没有帮主优先报名了,但既然有帮会和门派同时的存在也永远避免不了帮会对门派进行的控制和**纵;

  新门派战缺点:

  1、五行旗就是一个完全没有必要存在的产物,举例说明,在实力悬殊绝对差距下,五行旗最终获得者一定是联盟人数优势的那一方,就好比如张三家里有1**,李四家里有2**,无论他们俩是比下蛋的数量还是比下的蛋里面最终孵化出来的小鸡数量结果都是定数,永远都是李四家里的鸡占优势,即使张三家里的1**里面出了一个超级大蛋孵化出一只超级会飞的小鸡,又能咋的?无论张三家里的鸡生育能力有多强即使吃了**那都是于事无补的;再举一个现实一点的例子,当战场局势是3V5的时候,平均每个门派一个团,3联盟的3个团是去打带头人呢还是打正面战场呢还是防守副将的还是去抢旗呢,我也知道一场战争想以少胜多就是局部的以多胜少,请策划的你们来打一打,你要了BUFF就别想要带头人,你要带头人还不一定要的下来的情况下更加没有人去抢BUFF,在BUFF没人家多的情况下更加要不下来,你即使要带头人即使吃了鸡血也干不过对方BUFF多过你人数多过你团队多过你的绝对压制;好吧,这也不是重点,重点是你的真武侠门派战里面既然有了战功模块,愿意来打的都是杀敌来的,谁心甘情愿的来到一个战场就给你举举旗的,即使举旗有积分;

  2、援军带头人应该只是一个对援军营地这个复活点保护的作用,不应该是影响整个战场的核心关键点,回首古今中外无论什么样子的战争战役,一定没有这么一个说法就是要把援军逐个击败后才能对主将进行进攻,什么是以少胜多,就应该是援军还没来甚至来了没赶到之前千里走单骑对敌方最重要的核心部门主将人员进行斩首行动,怎么可能我的敌对是A势力,非得逐个歼击BCDE势力后才能对A势力进行打击,好吧,这是个游戏玩法,那这个玩法合理吗?那你又如何让弱势联盟弱势门派以少胜多而不是还没开局就知道的结局;同样举例,3V5,攻方9架弹药不足的飞机坦克怎么去跟多自己两倍的15架装备精良的飞机坦克打?你怎样让9只饭都没吃饱快饿死的小鸡跟15只快撑死的大鸡公打?你来给我打打看?如果不用打带头人就能对主敌对方进行有力的打击和牵制让对方援军进行救主,弱势方才有可能打出战术打出外围甚至去抗那神奇的旗子;

  3、霹雳弹?敢死队?**?还是瞬间转移?你们想的好,给弱势方准备了霹雳弹,打不过咱可以学**一个炸10个?是这个意思吧?你们有没想过你有9个**,他们有16个**,你瞬间重生9个人他们瞬间重生16个人呢?你弄这个的目的在哪里?它的作用又在哪里呢?门派战就是门派战能纯净一点么?**,五行旗等增益BUFF,都是竞技场里面人数平等考验战术**作意识的情况下利用的。

  4、新老版本简单对比,目前的门派战逻辑上是对老版本的加强,思路上的好的,但有一些画蛇添足了,现在场子大了,不管人多人少难得玩转了,老版本的无论人数少成什么样,哪怕半个团一个团,愿意玩的还能玩,但新版本的人少了基本没法玩了,玩这个版本的门派战至少标配编3个团,一个团兼顾攻守的正面,一个团打带头人,一个团抢BUFF,即使有5-6个团开出来,也只能勉强的把这个大战场玩过来,还是得有意识相当不错的团长组织者,如果没有满编打这个版本的门派战真的就是像那啥一帮孩子过家家,这里几个那里十几个,这里打会那里打会大伙都还没摸清楚状况战场就结束了,你上哪里找战场上的那份热血激情和快乐,你如何让他们还肯参加这种没有半点乐趣的战场活动?

  5、地图不比老地图了,老地图只要没BUG没延迟基本能看到哪里丢了哪里还在,新地图全程都是战斗中,无论丢没丢都在战斗中;

  6、指挥系统,你们调查过各个区服用这个打赢过门派战或起到特别实际性作用的吗?发布一个标记生效要几十秒,撤销更改一个标记也要几十秒,然后大屏幕没有任何提示,难不成你让大伙别跑路边厮杀边M看地图吗?加入个精英团还要到M地图点申请加入,加入成功是否没有提示,无论这个实盘再怎样完善都代替不了语音工具,如果要完善这个鸡肋也只能往这个方面**拢,战场每一秒钟都是瞬息万变的,等你标记还没标记出来很肯能这个点早就丢了,时间比例、战场时间比例已经加快了这么多倍,你一个沙盘和地图还如此的墨迹,你叫大伙怎么用,你来用用!早期大伙还期待沙盘很可能会是雷达一样的东西指挥官能看到敌我的兵力实时图然后进行部署,只可惜是这样真心研究开发出来缺乏实用性;

  7、原本的一周12场变成的几乎一周2场的门派战,你是在弱化门派还是在赶走不进帮会公会的散人玩家?一周啊,亲啊,真心太久啊,原本有着大量的太多太多的散人玩家不玩公会不打野战,每天玩九阴的动力就是打打门派战,打赢了即使没奖励心里也会愉快高兴,有的都会高兴的睡不着觉,打输了就会一起讨论想办法明天再打回来,我可以很负责很肯定的反馈给你们,这样的玩家有着很多,自从改版了以后,所有门派战的帮会基本解散分化掉了,每天不玩帮会纷争的那批玩家走掉的太多太多了,因为这个等待的时间太久太长了,还在坚持着的玩家又还有多少,差不多都绝迹啦,亲啊,说到这里感受很深啊,基本每隔不久都会有一些玩家上号来问我,师兄啊掌门啊老秦啊现在门派战怎么样啊,打回来没有啊,好起来没有啊,我只能回答说即使大伙都走光了,我也会守着撑着武当,哪怕很艰难,其实更多的是无奈的走掉;

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