关于新老门派战玩法、游戏世界观以及真武侠

时间:2012-11-13 10:56 作者:简泽希 手机订阅 神评论

  8、宣战,连点器这个我就不用说了吧,关键是连的快的就可以无限宣,可以长达两个月战局都不变,应该对宣战进行限制,例如大派或者强派要进行宣战限制,给经常被打的门派加入一些累死仇恨值的东西要自动可以进行反宣战

  9、说说带头人掌门这些BOSS,现在很多小NPC都有AI了,而且AI还很高,很多小怪会的套路现在门派战掌门都不会,举例说明,紫阳真人就会在那天马,我们都会开太极,他不会么,小怪都会燕行等轻功(获得演示),这些带头人掌门也应该会,至少本门所有套路应该有的套路要齐全呀,这些带头人应该至少要有这些刷宝物小怪的AI吧,不然站那傻不拉唧的在那挨打,副将主将身边可以给友方适当的增盈BUFF,比如免控****气血,好歹这大半身武功也是他们教的是吧,临场给大伙点口诀来点增益BUFF等等之类的是应该的;

  建议:

  1、门派长老执事应该在门派战里有或多或少举足轻重的作用,可以赋予类似副将属性扮演移动BOSS,这样很多时候可以让战场更加生动,从而在合理的部署下能扭转战局,不然那么多人去打来就一个称号和衣服有什么用,希望给点对门派起到实际用处,无论门派战里面还是常规时候;

  2、门派战版本策划们应该结合新老各优势重新理一理,总之现在的版本不如以前的有乐趣;

  3、解决宣战问题、联盟问题、至宝归还或赠送问题;

  4、去掉4场同开,调整门派战时间,原来是每日两场太累,后来一周2场太闲,可以是每日一场,或者两天一场;

  5、增加门派战奖励,好歹打了1小时,总得给这部分好好玩门派战好好打的玩家一些**谱的东西吧;

  二、门派在九阴阵武侠的重要性,门派应该只是九阴里面的大学堂以及门派归属、门派荣誉

  整个江湖世界里面,门派是根本,你连根都拔了,是人不是人都可以来随意践踏了,就有点不是那么回事了,就好比如你们公司出去的出息了个个都回来抽你们几嘴巴再揣你们几脚,然后你们这个部门那个办公室都隔那看着,除了围观还半点脾气都没有,当然你可以叫保安,前提是你们得有保安哈!

  上一段是题外话,九阴的门派应该就是一个大学堂,从建立角色到伴随着人物走进这个江湖需要经历和学习很多东西,例如武功例如在这个江湖里面的生存立根之本,无论是武馆师傅还是门派,去武馆学点三脚猫功夫叫拜师,去门派学点中上层功夫也叫拜师,当这个角色还没有加入势力之前应该都可以是师承武当、师承少林、师承无门派某某、这个时候你充其量只能算是到这里学习的,并非你的势力就是武馆师傅或某门派了,未来的江湖还很长也很远,你可以加入帮会,也可以一开始就拜入这个门派势力并认同这个门派正邪中立阵营,你师承无论任何一方,都并不会影响你加入任何帮会势力,这样才能真正的解决掉帮会和门派的冲突,当觉得真正加入到某一方势力阵营后这才会有所谓的归属感,门派只是一个学校,而你毕业后可以选择加入这个学校继续学习或者为师弟师妹以及门派提供帮助,这个时候的门派才是真正的门派,而不是如今的各种对立帮会中立散人门派玩家都在一个门派整天的对立对喷对杀,有帮会势力归属感的不会顾及敌对也跟我是同门,而更多的很大一部分中立的散人普通玩家有门派归属的门派玩家不能看下去,这个门派永远不会和谐,就好比如一个支军队里有美军有****有德军,即使不打起来,你觉着这大伙能有归属感么,整天张三李四王二麻子闹来闹去,受不了的早走了,受得了的也淡定了反正也不会大改动了说啥都没用了;不是所有玩家都跟你能玩无间道的,当受不了的时候会走的,九阴跟别的游戏不一样,九阴的门派不是职业不是战士道士,他们战士道士仅仅只有男人跟女人的区别,他们只有一种帮会归属感呀,亲,九阴的是师门啊,亲,你把门派是当职业战士大力士整的,师门也可以换句话来说就是大部分的同门,都有血有肉有感情的呀。

  建议:

  1、因为有帮会和其他势力的存在,我们可以把我们目前左上角头像上的门派前面加俩字,叫师承XX派,若日后叛师后就是师承另外门派,若退出就是无门派,无论你加入任何帮会以及江湖势力不影响,哪怕你在极乐学的武功,日后你的生活朋友圈是少林势力你也可以加入到少林势力里面;

  2、门派可以成为一个势力,任何人都可以加入这个势力,无论你从前是无门派还是师承何处,而这个势力的帮主堂主护法可以对应的就是掌门长老执事,相当于一个小型帮会,而这个组织起了一个门派的维护、战争、带动整个门派推动九阴江湖世界观发展等相关事情;

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